今回は、「UVM11弾 UR 暗黒王メチカブラ フィン ヒット ジレン」に続き、ユニバースミッション11弾のURの、後半のカードリストを見ていきます。
さっそくアビティを見てみましょう。
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UM11-057 ザマス:合体
ヒーロー
HP 3500
パワー 5000
ガード 2000
必殺技:神裂降矢(7)
アビリティ「神の裁き」:2ラウンド目終了時、敵チーム全員のパワーとガードを永続で半分にする。また、自分の必殺技が永続で発動可能になり、必殺技ダメージが永続で3倍になる。
不死身の超エナジー:3ラウンド目以降アタッカーにすると、 自分チームの攻撃時に超エナジーモードに突入。 気弾で敵に大ダメージを与える。 自分チームのHエナジーが多いほどダメージアップ。 大成功すると、超エナジーのダメージが2倍になる。[1回限り]
アビリティ、超エナジー共に発動タイミングは遅めですが、3ラウンド目にうまく先行が取れれば強そうです。特に超エナジーのダメージ2倍はかなり破壊力があると思います。
UM11-063 孫悟空:BR
ヒーロー
HP 2900
パワー 6500
ガード 2000
必殺技:光龍穿孔(6)
アビリティ「蒼神の守護者」:戦闘力バトル終了時、自分のパワーと気力消費による戦闘力上昇率が永続で2倍になる。また、自分チームに「ベジータ:BR」がいると、自分チーム全員の気力を回復する。[毎回]
蒼き戦士の超神撃:3ラウンド目以降アタッカーにすると、ベジータ:BRと共に、かめはめ波とギャリック砲で大ダメージを与える。さらに、自分チームのHエナジーが10個の時は、ダメージが超アップし、攻撃した敵のガードを永続で無効にする。[1回限り]
アビリティで毎ラウンド戦闘力倍増できるのが良いですね。戦闘力アップによりエナジーも貯まるので、3ラウンド目の超アビリティで大ダメージも狙いやすいです。映画の名シーンのデザインも最高ですね。
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UM11-067 シーラス
ヒーロー
HP 3000
パワー 4200
ガード 3000
必殺技:乱舞・裂煌(7)
アビリティ「歴史の編纂者」:アタッカーにした作戦決定時、敵アタッカーのパワー合計値が仲間アタッカーのパワー合計値より高い時、敵アタッカー全員の受けるダメージがそのラウンドのみ1.3倍になる。さらに、自分チームアタッカーに「召喚アプリ」か「VC」の仲間がいると、効果がアップする。[毎回]
粛清の痛撃(究極バースト):必殺技発動時、敵に与えるダメージをアップできる。超バーストMAXに到達すると、覚醒バーストモードに突入し、さらにダメージをアップすることができる。また、攻撃した敵に超強力な気力ダメージを与え、敵チームのHエナジーを-1。[毎回]
アビリティは、敵アタッカーのパワー合計値が仲間アタッカーのパワーより高い時のみの発動なので、やや使いづらいです。少数精鋭で高ダメージを狙うならば使えるかもしれませんが、それほどの効果でもないかと思います。
UM11-068 アムズ
エリート
HP 5000
パワー 1000
ガード 1000
必殺技:超ブラックかめはめ波(3)
アビリティ「戦闘データ吸収」:アタッカーにした作戦決定時、自分のパワー、ガード、ダメージ倍増効果、ダメージ軽減効果が敵アタッカーのうち1人と永続で同じになる。[毎回]
アムズの超気弾(スパーキング):2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時、スパーキングモードに突入。スパーキングモードに勝利すると、敵に超ダメージを与える。さらに、超スパーキングすると、自分の気力を大幅に回復し、戦闘力が永続で+5000。[1回限り]
HPが非常に高いです。アビリティは運に左右される部分がありますが、なかなか面白い効果です。高難易度のボス戦では、活躍できるシーンも多そうですね。スパーキングの戦闘力アップ効果も悪くないです。
