今回は、ウルトラゴッドミッション2弾の店頭配布スターターパック「スーパーヒーロー」収録の、ガンマ1号:SHを使ってみました!1ラウンド目の敵チームの戦闘力によるエナジーアップを封印し、ユニットで両チーム全員のダメージ倍増効果を無効にできるカードです。
まずはカードを見てみましょう。こちらがスーパーヒーロー、ガンマ1号:SHです!
ピッコロの胴着とマント姿の孫悟飯:SHと戦う、ガンマ1号:SHが迫力満点だぜ!映画の熱いバトルを思い出させるような、カッコイイデザインですね。
では、アビリティを見てみましょう。
UGMP-16 ガンマ1号:SH
バーサーカー
HP 3000
パワー 5800
ガード 1000
必殺技:ガンマ・ブラスター(5)
アビリティ「冷たい眼光」:1ラウンド目のみ、敵チームのヒーローエナジーが戦闘力によってアップしなくなる。
気迫のガンガンインパクト:2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チーム攻撃終了時にガンガンインパクトモードに突入。パートナーを4人選んでガンガン攻撃する。パーフェクトアッセンブル成功で、この攻撃に参加した仲間全員の気力が回復する。[1回限り]
ガチンコ勝負ユニット:両チーム全員のダメージ倍増効果を無効にする。[1ラウンド限り][消費エナジー3]
リーダー:ガンマ1号:SH メンバー:孫悟飯:SH、ガンマ2号:SH
1ラウンド目のエナジー妨害、ガンガンインパクトで仲間の気力回復、ユニットで獄炎効果無効と、バランスの良い性能を持っています。今後登場するSH系カード次第では、結構使える1枚かと思います。
ガンマ1号:SHを使ったデッキ
UGMP-16 ガンマ1号:SH
UGM2-GCP4 ガンマ2号:SH
BM11-SEC3 孫悟空
UGM2-064 孫悟飯:SH
UGM2-065 ピッコロ:SH
PUMS5-12 孫悟空:ゼノ
アバターカード
※孫悟飯:SH→ガンマ2号:SHの順番にカード登録します。
1ラウンド目、孫悟空の「荒ぶる黄金の闘気」で敵チームの戦闘力が半減し、ガンマ1号:SHの「冷たい眼光」で敵チームの戦闘力によるエナジーアップを封印します。
作戦決定時、孫悟飯:SHをアタッカーにして、「類まれなる頭脳」で仲間アタッカーのパワーとガード+6000&エナジーを+3します。また、ガンマ2号:SHは「戦いの矜持」で「敵チームよりエナジーが多い数×2000」、自分チーム全員のパワーを永続でアップできます。
超サイヤ人3悟空は攻撃した敵連携グループ全員のガードを無効にできるので、高パワー状態で必殺技を発動すれば、高ダメージが見込めます。
2ラウンド目、敵に獄炎効果を使われた場合は「ガチンコ勝負ユニット」を発動し、倍増効果を無効にします。
孫悟空:ゼノは「強者の領域」持ちなので、「BM7-SEC 孫悟空」の対策に入れました。「限界突破の究極元気玉」で与えるダメージが2倍なのも強力です。
冷たい眼光&ガチンコ勝負ユニット
まずは1ラウンド目、ガンマ1号:SHの「冷たい眼光」が発動!
さらに作戦決定時、ガンマ2号:SHの「戦いの矜持」でパワーアップ!敵はガンマ1号:SHの「冷たい眼光」でエナジーアップできなかったので、チーム全員のパワーを+12000できました。
そして今回は敵が「BMPS-17 ゴジータ:BM」の「獄炎のゴッドメテオ」を発動してきたので・・・
2ラウンド目に「ガチンコ勝負ユニット」を発動して倍増効果を無効化!
先行を取り、最後はガンマ1号&ガンマ2号の通常攻撃で敵を倒したぜ!
コイツでどうだッ!!
ゴゴゴゴゴゴ・・・
獄炎無効なので、通常攻撃でも敵に高ダメージを与えてKO!ガンマたちを活躍させられて、大満足の試合となりましたw
まとめ
このガンマ1号:SHは、アビリティで1ラウンド目のエナジー妨害、ユニットで獄炎効果無効と、バランス良く使いやすい一枚でした。今後登場するSH系カード次第では、割と活躍していけるのではと思います。
バランスの良い性能を持った、ガンマ1号:SHでした!