2023年7月6日(木)稼働予定の、ウルトラゴッドミッション9弾のURが判明しました!
今弾の通常枠URは、「孫悟飯:青年期」「ゴテンクス」「魔人ブウ:悪」「孫悟空」「黒衣の戦士」「黒衣の未来戦士」「暗黒王ドミグラ」の7種です。
さっそくカードを見てみましょう。
UGM9-016 孫悟飯:青年期
バーサーカー
HP 2100
パワー 6200
ガード 1000
必殺技:激蹴爆裂かめはめ波(7)
アビリティ「きさまのあいてはこのオレだ」:毎ラウンド開始時、自分チームのHPが敵チームより多いと、そのラウンドのみ敵チームのヒーローエナジーがアビリティによってアップしなくなり、戦闘力によって3個以上アップしなくなる。
挟撃のトリプルアタックS:2ラウンド目以降アタッカーにすると、チーム攻撃時に仲間2人と一緒にトリプルアタックする。さらに、超トリプル効果で攻撃した敵の気力をダウンし、ガードを永続で-2000。仲間2人がSメンバーの場合、効果が超アップする。[1回限り]
Sパートナー:孫悟空
アビリティ封印キラーユニット:自分チームのいずれかのアビリティが封印されている仲間全員の気力が全回復し、必殺技が発動可能になる。[永続][消費エナジー2]
リーダー:孫悟飯:青年期 メンバー:孫悟空、ゴテンクス
敵チームよりHPが高いことが条件ですが、アビリティによるエナジーアップ封印&戦闘力でエナジーが3個以上アップしなくなるのは、なかなかの効果ですね。敵のエナジー破壊ができるカードと併用しつつ、ガンガン攻めるデッキに入れると強そうです。
最近流行りの「UGM8-015 孫悟空」を使った復活デッキのエナジーアップ対策に使えそうですが、その場合は前ラウンドに後攻を取っておく必要があります。
UGM9-020 ゴテンクス
エリート
HP 3200
パワー 4200
ガード 1500
必殺技:ブレーン・クラッシュ・ハンマー(6)
アビリティ「いくわよーっ!!」:2ラウンド目以降の作戦決定時、アタッカーにすると、一番チャージインパクトスピードの速い敵アタッカーのガードをそのラウンドのみ無効にし、その敵の与えるダメージをそのラウンドのみ超ダウンする。さらに、自分チームに「ピッコロ」がいると、自分チーム戦闘力が永続で+20000。[1回限り]
激突ウルトラブウブウバレーボール:2ラウンド目以降アタッカーにすると、ピッコロの「はぁ~い」という掛け声と共に激突ウルトラブウブウバレーボールで大ダメージを与える。さらに、自分チームのHエナジーが8個以上の時は、ダメージが超アップし、敵のダメージ軽減効果を永続で無効にする。[1回限り]
アビリティの一番CIが速い敵のガード無効&与えるダメージ超ダウンは、対象が敵1人のため、若干効果が薄そうです。「UGM5-023 トランクス:青年期」などで狙い撃ちすると、高ダメージが見込めると思います。
ピッコロがいると戦闘力+20000できる効果は強力なので、「ABS-22 ピッコロ」などとデッキを組むと強そうです。ただし2ラウンド目は「戦闘力7000制限アプリ」を使われやすいため、やや活躍しづらいかもしれません。
UGM9-035 魔人ブウ:悪
エリート
HP 2800
パワー 4000
ガード 1500
必殺技:連続ギャラクティカドーナツ(6)
アビリティ「最強の魔人」:自分の攻防チャージインパクトに勝利時、敵連携グループ全員から気力を奪い、パワーを永続で4000奪う。さらに、パーフェクト勝利していると効果が超アップする。ただし、SPタイプと巨大キャラからは気力は奪えず、パワーのみ奪う。[毎回]
魔人のガンバンクラッシュ:2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チーム攻撃終了時にガンバンクラッシュモードに突入。カードをこすればこするほど敵に与えるダメージがアップし、トドメの一撃でパワーが永続でダウン。さらに、パーフェクトクラッシュ達成で、敵チームのヒーローエナジーを半分奪う。[1回限り]
敵防御連携グループ全員から気力とパワー4000奪う効果は、それほど強くはないですね。ただしCIパーフェクト勝利の場合は、敵防御連携グループ全員のパワーを20000&気力を全部奪うと、かなり強力な効果です。
ガンバンクラッシュは、敵のエナジーを半分奪う効果が強いですね。エナジーを奪った上で、後続の超エナジーや究極エナジーを発動すれば、高ダメージが見込めます。
UGM9-052 孫悟空
ヒーロー
HP 2700
パワー 6800
ガード 2000
必殺技:乱舞撃滅→銀龍の一閃(7)
アビリティ「力の抑制」:アタッカーにした作戦決定時、仲間アタッカー人数が3人以下の時、仲間全員の気力を大幅に回復する。また、敵アタッカーの数が仲間アタッカーの数より多いと、パワーが12000以上の敵全員のパワーをそのラウンドのみ6000にする。この効果は人数差が多ければ多いほど効果がアップする。[毎回]
覚醒サイヤバースト:2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃時に覚醒可能。覚醒に成功すると変身し、敵にダメージを与える。さらに、この攻撃で与えるダメージが「仲間サポーター人数×2000」アップし、自分のパワーとガードが永続で+5000。[1回限り]
覚醒した後の必殺技発動時、敵に与えるダメージを毎回アップできる。
仲間アタッカー3人以下で気力を大幅回復し、敵アタッカーの数が仲間アタッカーより多いと敵のパワーを6000にできるので、アタッカー少人数で戦うデッキを作ると強そうです。
「UGM6-002 孫悟飯:少年期」「UGM6-052 孫悟空」などで敵の与えるダメージをダウンしつつ、「UGM6-034 ヒルデガーン」などで敵のパワーをダウンすると、受けるダメージをかなり減らせると思います。
また、覚醒サイヤバーストの、「仲間サポーター×2000」の固定ダメージが強力ですね。同じく覚醒サイヤバースト持ちですが、「UGM8-SEC3 バーダック」の「仲間サポーター×1000」の固定ダメージと戦闘力アップの効果と併用すると、ガンガンダメージを与えていけそうです。
UGM9-059 黒衣の戦士
バーサーカー
HP 1800
パワー 8500
ガード 1000
必殺技:ファイナルスピリッツキャノン(7)
アビリティ「時に導かれし黒衣の戦士」:戦闘力バトル終了時、仲間アタッカー全員の気力を回復し、そのラウンドのみ気力ダメージに強くなる。さらに、仲間アタッカーに「孫悟空」がいると、効果が3倍になる。[毎回]
追憶の繰気弾:2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時に繰気弾モードに突入。カードアクション時に成功すると、繰気弾で与えるダメージが1.5倍になる。パーフェクトロックオン達成で、攻撃した敵の気力消費による戦闘力アップを永続で封じる。[1回限り]
超ダメージ回避ユニット:敵チーム全員のダメージ倍増効果を無効にする。ただし、バーストによるダメージアップ効果は無効にできない。[永続][消費エナジー3]
リーダー:黒衣の戦士 メンバー:孫悟空、黒衣の未来戦士
戦闘力バトル終了時に、気力回復&気力ダメージに強くなる効果は使いやすいですね。孫悟空がアタッカーにいると効果が3倍になるので、敵の気力ダウン効果を受けない限りは、気力を温存した状態で戦っていけます。「BM7-SEC 孫悟空」の気力回復役にするのも良いですね。
また、ユニットは敵のダメージ倍増効果を永続で無効にできるのが強力です。
ただし敵チームに「UGM7-SEC3 ゴクウブラック」がいると「孫悟空」をアタッカーにしづらくなるため、使えるかどうかは環境次第かなと思います。
UGM9-061 黒衣の未来戦士
ヒーロー
HP 2300
パワー 5700
ガード 2000
必殺技:爆裂連撃かめはめ波(5)
アビリティ「時に導かれし黒衣の未来戦士」:作戦決定時、自分と同じエリアの列にいる仲間全員のパワーとガードが永続で、「敵アタッカー人数×500」アップし、自分チームのヒーローエナジーが+1。さらに、自分と同じエリアの列に仲間の「孫悟空」がいると効果が3倍になる。[毎回]
希望の究極ロックオンバースト:必殺技発動可能時にアタッカーにすると、 ロックオンした敵を攻撃し、敵のダメージ倍増効果とガードをこのラウンド中のみ無効にする。さらに、必殺技発動時、敵に与えるダメージをアップできる。超バーストMAXに到達すると、覚醒バーストモードに突入し、さらにダメージをアップすることができる。[1回限り]
妨害チャージユニット:敵チーム全員のチャージインパクトスピードが速くなり、ミラクルパーフェクトが発生しなくなる。[永続][消費エナジー3]
リーダー:黒衣の未来戦士 メンバー:孫悟空、黒衣の戦士
自分と同じエリアの列に「孫悟空」がいれば、自分と同じエリアの列にいる仲間全員のパワーとガードを「敵アタッカー×1500」&エナジーを+3できるのは使いやすいですね。HRタイプなので、「PUMS10-01 孫悟空」を使ったHRタイプ統一デッキに入れても強いと思います。
究極ロックオンバーストの、敵の倍増効果とガードを無効にできる効果も、まあまあ強いです。
こちらも敵チームに「UGM7-SEC3 ゴクウブラック」がいると「孫悟空」をアタッカーにしづらくなってしまいます。
UGM9-066 暗黒王ドミグラ
バーサーカー
HP 2100
パワー 9800
ガード 1000
必殺技:ケイオティックギガンテス(9)
アビリティ「暗黒を統べる王ドミグラ」:バトル開始時、気力ダメージを永続で受けなくなり、両チームの「時の牢獄」の発動を無効にする。また、戦闘力バトル終了時に毎回、自分以外の必殺技が発動できない仲間アタッカー全員が、そのラウンドのみ、受けるダメージが2倍になる代わりに、与えるダメージが2倍になり、気力を大幅に回復する。
暗黒王の超気弾(スパーキング):2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時、スパーキングモードに突入。スパーキングモードに勝利すると、敵に超ダメージを与える。さらに、超スパーキングすると、敵チーム全員のパワー合計が高ければ高いほどこの攻撃で与えるダメージがアップする。[1回限り]
時の力の解放ユニットS:両チーム全員の必殺技をこのラウンドのみ封印し、ダメージ軽減効果を永続で無効にする。[ユニットSはHエナジーを消費せずに使用可能][必要エナジー2]
リーダー:暗黒王ドミグラ メンバー:魔神ロベル、魔神プティン
バトル開始時に、気力ダメージ無効&「時の牢獄」封印できるので、「UGM1-SEC アイオス」の対策となります。
また、必殺技が発動できないアタッカーが受けるダメージ2倍になる代わりに、与えるダメージが2倍&気力を大幅回復する効果は、かなり強力ですね。「BM4-045 孫悟飯:青年期」のダメージ軽減効果が下がった仲間のダメージ軽減効果を無効にし、必殺技を発動可能にする効果と併用すれば、与えるダメージ2倍状態で必殺技を発動することができます。
また、スパーキングは敵全員のパワーの合計値で効果アップするため、かなりのダメージが見込めそうです。