今回は、ウルトラゴッドミッション9弾の魔人討伐CP、ベジータを使ってみました!1ラウンド目のみ敵の戦闘力によるエナジーアップを封印し、特殊アビリティとロックオンで最大3.75倍ダメージを出せるカードです。
まずはカードを見てみましょう。こちらがベジータです!
魔人ブウとの最後の決戦で、決死の覚悟でブウに立ち向かうベジータを再現したデザインが最高だぜ!バックで笑う魔人ブウ:純粋も、いざ決戦!という感じがしてイイですね。
では、アビリティを見てみましょう。
UGM9-CP4 ベジータ
ヒーロー
HP 3000
パワー 2900
ガード 2000
必殺技:ファイナルインパクト(4)
アビリティ「するどい殺気」:1ラウンド目のみ、敵チームのヒーローエナジーが戦闘力によってアップしなくなる。
サイヤ人の王子(ロックオン):必殺技が発動できる時にアタッカーにすると、ロックオンした敵を攻撃し、1.5倍のダメージを与える。[1回限り]
魔人討伐:バトル開始時、自分の必殺技ダメージが2.5倍になる。この効果は、同じアビリティを持っている仲間が多ければ多いほど、効果がアップする。さらに、敵チームに「魔人ブウ:悪」または「魔人ブウ:純粋」がいると、必要エナジーに関係なく必殺技が発動可能になる。[永続]
魔人討伐で必殺技ダメージを2.5倍にしつつ、ロックオンで1.5倍にできるので、最大3.75倍ダメージの必殺技を撃つことができます。
「するどい殺気」持ちな点も使いやすいですね。
ベジータを使ったデッキ
UGM9-CP4 ベジータ
UGM9-059 黒衣の戦士
UGM9-061 黒衣の未来戦士
UGM9-SEC2 ベジット
UGM8-SEC3 バーダック
BM7-050 孫悟空
サイヤ人女アバター HRタイプ(フルパワースタイル)
1ラウンド目、ベジータの「するどい殺気」で敵のエナジーが戦闘力によってアップしなくなります。
作戦決定時、黒衣の未来戦士の「時に導かれし黒衣の未来戦士」で、自分と同じエリアにいる仲間のパワーとガードを「敵アタッカー×1500」アップ&エナジー+3します。
黒衣の未来戦士は「希望の究極ロックオンバースト」で敵のダメージ倍増効果とガードを無効にできるので、ベジータのロックオンでガード無効にした敵を攻撃すれば、必殺技発動で3.75倍の強力な一撃を入れられます。
2ラウンド目、孫悟空の「反撃の咆哮」で敵全員の与えるダメージを超ダウンし、チーム全員のパワーとガードを2倍にできるので、高ダメージを受けづらいです。
2ラウンド目以降、サイヤ人女アバターの「戦闘力5000制限ユニット」を使って先行を取りに行けます。
するどい殺気
今回の敵は、BM12弾メモリアルURの孫悟空、同じくメモリアルURの孫悟飯:少年期、軽減ダウンのトランクス:青年期、「強者の領域」持ちのベジータ、ラウンド開始時にエナジーアップのガンマ1号:SH、「戦いの矜持」持ちのガンマ2号:SH、ラウンド開始時にエナジーアップのブロリー、というデッキでした。
ラウンド開始時のエナジーアップカードを2枚入れて、メモリアルURの「戦闘力3000制限ユニット」を1ラウンド目から発動し、悟空の効果でチーム全員の与えるダメージを1.5倍にする、かなり面白い編成ですね。
まずは1ラウンド目、ベジータの「するどい殺気」で敵の戦闘力によるエナジーアップを封じます。今回の敵は開幕ユニット型のデッキだったので、効果がかなり刺さりましたね。
先行を取られましたが、敵はエナジーが上がらず必殺技が発動できないため、こんな感じで高ダメージを避けられました。
2ラウンド目、ここはアプリは何でも良かったので、「脅威の人造人間アプリ」でHPアップをしておきました。
このラウンドは、敵の戦闘力制限ユニットで先行を取られましたが、獄炎悟空の効果で余裕で乗り切り、最後はEL連携の攻撃でキメたぜ!
ベジットの「不敵な合体戦士」が発動し・・・
特大ダメージを与えてKO!ベジータの「するどい殺気」がイイ具合に活躍してくれました。
まとめ
このベジータは、1ラウンド目の敵のエナジー妨害をしつつ、ロックオンで最大3.75倍ダメージを狙えるのが強かったです。CPながら、なかなかの性能を持つ一枚だと思います。
UGM9弾の魔人討伐CP、ベジータでした!