今回は、ウルトラゴッドミッション5弾のカードダスリバイバルキャンペーンのカードリストを見ていきます。
カードは全6種で、全て過去のカードダスで登場したカードを再現したデザインとなっています。
さっそくアビリティを見てみましょう。
UGM5-RCP1 孫悟空
ヒーロー
HP 3200
パワー 4800
ガード 2000
必殺技:かめはめ波(5)
アビリティ「最強のかめはめ波」:3ラウンド目以降、自分チームのヒーローエナジーが10個あると、必殺技のダメージが10倍になる。ただし、れんけいアタック時は発動しない。[毎回]
妨害のカウンターラッシュ:自分がアタッカーの時、自分チームのHPが半分以下になると、敵1人の攻撃をキャンセルする。また、カードアクション成功で、カウンター攻撃する。さらに、パーフェクトラッシュ達成で、その敵の必殺技ダメージを永続で50%ダウンする。[1回限り][カウンターラッシュはチームで1枚のみ発動可能]
アビリティは過去の孫悟空:GT(超サイヤ人4)だけが持っていたアビリティですが、超サイヤ人の孫悟空としては初登場ですね。3ラウンド目にエナジー10で必殺技を発動すれば、一撃必殺級のダメージを出せるロマンのあるカードです。
UGM5-RCP2 フリーザ
バーサーカー
HP 3000
パワー 3900
ガード 1000
必殺技:デスファイナル(7)
アビリティ「凍てつく視線」:毎ラウンド開始時、一番気力が多い敵の気力を超ダウンする。
粉砕の拡散エネルギー波:2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時に拡散エネルギー波モードに突入。カードアクションに成功するほど拡散エネルギー波で与えるダメージと気力ダメージがアップする。さらに、フルチャージ達成で、その敵の受けるダメージが永続で1.3倍になる。[1回限り]
アビリティは過去のURが持っていたもので、このカードで2枚目の登場です。悪くない効果ですが、あえてデッキに入れることはなさそうですね。
UGM5-RCP3 孫悟飯:少年期
エリート
HP 2800
パワー 3500
ガード 1500
必殺技:龍翔拳(6)
アビリティ「強敵との対峙」:戦闘力バトル終了時、一番パワーが高い敵のパワーを、そのラウンド中のみ自分のパワーに上乗せする。[毎回]
渾身のかめはめ波ラッシュ:2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チーム攻撃終了時に3人の仲間と共に波状攻撃を行う事ができる。かめはめ波が上手く決まるほどダメージがアップ。かめはめ波ラッシュに成功すると、自分とパートナー全員の敵に与える気力ダメージが永続で強くなる。[1回限り]
アビリティは過去のSECが持っていたもので、このカードで2枚目の登場です。敵の人造人間アバターなどのパワーをコピーできれば、必殺技やかめはめ波ラッシュでそこそこのダメージが期待できそうですね。
UGM5-RCP4 セル
ヒーロー
HP 3100
パワー 3400
ガード 2000
必殺技:パーフェクトかめはめ波(7)
アビリティ「巧妙な策略」:アタッカーにした戦闘力バトル終了時、仲間アタッカーの人数が敵アタッカーより少ないと、そのラウンドのみ敵チーム全員のパワーが-5000し、与えるダメージが弱くなる。[1回限り]
悪のかめはめ波:2ラウンド目以降アタッカーにすると、両チームの攻撃終了時、かめはめ波モードに突入。成功するとかめはめ波が発動し、大成功すると、さらに自分の与える気力ダメージが永続でアップする。かめはめ波を敵に当てると、大ダメージを与える。[1回限り]
アビリティは他カードも持っているもので、特に使い道はなさそうですね。デザインは最高です。
UGM5-RCP5 孫悟空
バーサーカー
HP 3200
パワー 5000
ガード 1000
必殺技:超龍撃拳(6)
アビリティ「地球を守るサイヤ人」:2ラウンド目戦闘力バトル終了時、ガードが永続で+3000。さらに、敵チームが3人以上の場合、パワーが15000以上の敵のパワーを永続で5000にする。
悟空の究極龍拳:2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃時に究極龍拳モードに突入。カードアクション時にフルチャージ達成で、自分のパワーが永続で+8000。さらに、カードをこすればこするほど究極龍拳のダメージがアップ。[1回限り]
アビリティは「HGD5-46 ベジータ:GT」以来の2枚目の登場ですね。敵のパワーを永続で5000にする効果は、現環境でも十分活躍していけると思います。
UGM5-RCP6 魔人ブウ:純粋
エリート
HP 2900
パワー 4000
ガード 1500
必殺技:クラッシュバニシングボール(6)
アビリティ「全てを破壊する者」:自分の攻撃時、チャージインパクトで勝利すると、敵チーム全員のパワーを永続で-3000。さらに、パーフェクト勝利すると、敵チーム全員のガードを永続で-3000。[毎回]
破壊の超気弾(スパーキング):3ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時、スパーキングモードに突入。スパーキングモードに勝利すると、敵に超ダメージを与える。さらに、超スパーキングすると、敵チームのヒーローエナジーを-3。[1回限り]
アビリティは過去のURが持っていたものですが、現環境では特に強い効果ではないですね。