パワーアップ系

スポンサーリンク
A(かなり使える)

MM2-068 孫悟空 無尽蔵パワーの超戦士

今回は、メテオミッション2弾のドッカンバトルコラボUR、孫悟空を使ってみました!バトル開始時、自分チーム全員のパワーを+3000し、戦闘力バトル終了時、アタッカーにベジータ(超サイヤ人)がいると、アタッカー全員のパワーを3倍にできるカードで...
B(まあまあ使える)

MM4-022 トランクス:青年期 ダブル戦闘力制限ユニット

今回は、メテオミッション4弾のSR、トランクス:青年期を使ってみました!両チームの戦闘力を12000制限できるユニット持ちで、自分チームの戦闘力を制限されていると、チーム全員のパワーとガードをアップ&敵のエナジーを-3できるカードです。まず...
S(超使える)

MM4-SEC ベジット 猛神のクライマックスチェンジ

今回は、メテオミッション4弾のシークレット、ベジットを使ってみました!作戦決定前、自分のパワーと戦闘力上昇率2倍&気力が低い仲間3人の気力回復し、戦闘力バトル終了時、仲間全員のパワーとガードを「自分チームのエナジー×1000」アップできるカ...
A(かなり使える)

MM3-070 ブロリー:BR 追随する力

今回は、メテオミッション3弾のUR、ブロリー:BRを使ってみました!アタッカーにした作戦決定時、一番パワーが高い敵アタッカーのパワーを自分に上乗せし、ラウンド開始時、自分のパワーが30000以上あると、気絶無効&戦闘力+30000できるカー...
S(超使える)

MM3-052 フリーザ:復活 再臨する悪のカリスマ

今回は、メテオミッション3弾のUR、フリーザ:復活を使ってみました!作戦決定前にチーム全員の気力を回復し、戦闘力バトル終了時、自分チームの戦闘力1000毎にチーム全員のパワーをアップし、敵全員のガードをダウンできるカードです。まずはカードを...
A(かなり使える)

ABS-31 ゴテンクス お調子者の融合戦士

今回は、SDBH 13th SPECIAL SET収録の、ゴテンクスを使ってみました!毎ラウンド開始時、エナジーを+2、仲間全員の気力回復、仲間全員のパワーとガードを+15000のいずれかが発動しつつ、究極龍拳で自分チームに復活チャンスを付...
A(かなり使える)

MM2-012 孫悟空:少年期 高め合う同志

今回は、メテオミッション2弾のUR、孫悟空:少年期を使ってみました!作戦決定時、アタッカー全員の気力を回復&パワーを+6000し、サポーター全員のガードを+3000できるカードです。まずはカードを見てみましょう。こちらが孫悟空:少年期です!...
A(かなり使える)

MM2-061 孫悟空 残された神次元の戦士

今回は、メテオミッション2弾のUR、孫悟空を使ってみました!アタッカーにした作戦決定時、アタッカー全員のパワーとガードをアップし、アタッカーが3人以下の場合、アタッカー全員が気絶無効&ガードとダメージ軽減効果を無効にして攻撃できるようになる...
C(ちょっと使える)

MM2-044 トランクス:GT 再起の好機

今回は、メテオミッション2弾のSR、トランクス:GTを使ってみました!戦闘力バトル時、自分チームの戦闘力が制限されていると、戦闘力がアップできる上限の数値分、自分チーム全員のパワーとガードをアップし、敵のエナジーを-3できるカードです。まず...
S(超使える)

MM2-049 スーパーベビー サイヤパワーの吸収

今回は、メテオミッション2弾のUR、スーパーベビーを使ってみました!アタッカーにした作戦決定時、連携アタックに参加できなくなり、自分と同じエリアの列にいる仲間と敵のパワーを半分奪えるカードです。また、変身後は与えるダメージが3倍になり、与え...
スポンサーリンク