エナジーアップ

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A(かなり使える)

MM3-014 DA 孫悟空 クリリンのことかーっ!!!

今回は、メテオミッション3弾のドラマティックアートカード、孫悟空を使ってみました!2ラウンド目以降の自分チーム攻撃時、自分チームのHPが少なければ少ないほど、エナジーと自分のパワーと与えるダメージとミラクル発生率が超アップするカードです。ま...
B(まあまあ使える)

ABS-30 トランクス:青年期 未来を救う超サイヤ人

今回は、SDBH 13th SPECIAL SET収録の、トランクス:青年期を使ってみました!作戦決定時、アタッカーにするとチーム全員のパワーとガードを+3000、サポーターにするとチーム全員の気力回復&エナジーを+1できるカードです。まず...
A(かなり使える)

MM3-025 パイクーハン あの世を守る正義の戦士

今回は、メテオミッション3弾のUR、パイクーハンを使ってみました!バトル開始時、敵全員のアビリティによる固定ダメージとダメージ倍増効果を無効にし、自分チームが4000以上ダメージを受けるとラウンド終了時に効果が無くなり、これまでのCI勝利数...
A(かなり使える)

MM3-014 孫悟空 クリリンのことかーっ!!!!!

今回は、メテオミッション3弾のUR、孫悟空を使ってみました!2ラウンド目以降の自分チーム攻撃時、HPが少なければ少ないほど、自分チームのエナジーと自分のパワーと与えるダメージとミラクル確率が超アップするカードです。まずはカードを見てみましょ...
A(かなり使える)

ABS-31 ゴテンクス お調子者の融合戦士

今回は、SDBH 13th SPECIAL SET収録の、ゴテンクスを使ってみました!毎ラウンド開始時、エナジーを+2、仲間全員の気力回復、仲間全員のパワーとガードを+15000のいずれかが発動しつつ、究極龍拳で自分チームに復活チャンスを付...
C(ちょっと使える)

MM2-ICP3 孫悟空:少年期 悟空の一撃

今回は、メテオミッション2弾のドラゴンボールアイキャッチCP、孫悟空:少年期を使ってみました!自分の攻撃終了時、敵チームのエナジーをダウンし、自分チームのエナジーをアップできるカードです。まずはカードを見てみましょう。こちらが孫悟空:少年期...
A(かなり使える)

MM2-039 孫悟空:GT 今度のオレはちょっと強えぞ・・・

今回は、メテオミッション2弾のUR、孫悟空:GTを使ってみました!2ラウンド目以降のラウンド開始時、自分の気力が全回復&前のラウンドに受けたダメージ分パワーと必殺技ダメージがアップし、受けたダメージ3000毎にエナジーを+1できるカードです...
C(ちょっと使える)

MM2-CP1 孫悟空:少年期 大冒険の仲間!

今回は、メテオミッション2弾の孫悟空の軌跡CP、孫悟空:少年期を使ってみました!アタッカーにした作戦決定時、仲間アタッカーの必殺技必要エナジーを-1し、アタッカーに「ブルマ」か「ウーロン」がいると、エナジーを+2&必殺技で与えるダメージを+...
B(まあまあ使える)

MM2-006 ミスター・サタン あんなのはただのトリックさ

今回は、メテオミッション2弾のSR、ミスター・サタンを使ってみました!自分チーム攻撃時、このラウンドで自分チームのエナジーがダウンしていると、その数だけ自分チームのエナジーがアップするカードです。まずはカードを見てみましょう。こちらがミスタ...
C(ちょっと使える)

MMPJ-01 孫悟空 悟空の秘策

今回は、SDBH 13th ANNIVERSARY SUPER GUIDE収録の、孫悟空を使ってみました!毎ラウンド終了時、仲間全員のCIスピードを初期値に戻し、エナジーを+2できるカードです。まずはカードを見てみましょう。こちらが孫悟空で...
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