気力回復

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B(まあまあ使える)

MM3-CP11 孫悟空 頑強な構え

今回は、メテオミッション3弾のムービーマッチアップCP、孫悟空を使ってみました!サポーターにした敵チーム攻撃時、自分の気力が超ダウンする代わりに、自分以外の仲間全員の受けるダメージを半減し、気力回復できるカードです。まずはカードを見てみまし...
S(超使える)

MM3-052 フリーザ:復活 再臨する悪のカリスマ

今回は、メテオミッション3弾のUR、フリーザ:復活を使ってみました!作戦決定前にチーム全員の気力を回復し、戦闘力バトル終了時、自分チームの戦闘力1000毎にチーム全員のパワーをアップし、敵全員のガードをダウンできるカードです。まずはカードを...
S(超使える)

PUMS14-SEC 孫悟空:GT 超サイヤ人4のチェンジスイッチ

今回は、エクストラブースターパック4収録のシークレット、孫悟空:GTを使ってみました!孫悟空:GT側の効果でアタッカー4人の気力を全回復&アタッカーのガードを初期値に戻し、ベジータ:GT側の効果で敵アタッカー4人の必殺技を封印し、倍増効果が...
A(かなり使える)

ABS-31 ゴテンクス お調子者の融合戦士

今回は、SDBH 13th SPECIAL SET収録の、ゴテンクスを使ってみました!毎ラウンド開始時、エナジーを+2、仲間全員の気力回復、仲間全員のパワーとガードを+15000のいずれかが発動しつつ、究極龍拳で自分チームに復活チャンスを付...
A(かなり使える)

MM2-012 孫悟空:少年期 高め合う同志

今回は、メテオミッション2弾のUR、孫悟空:少年期を使ってみました!作戦決定時、アタッカー全員の気力を回復&パワーを+6000し、サポーター全員のガードを+3000できるカードです。まずはカードを見てみましょう。こちらが孫悟空:少年期です!...
A(かなり使える)

MM2-072 ベジータ 邪念に立ち向かう者

今回は、メテオミッション2弾のドッカンバトルコラボUR、ベジータを使ってみました!バトル開始時に自分チーム全員のCIを遅くし、戦闘力バトル時にダメージ軽減効果が下がった仲間アタッカーがいると、アタッカー全員の気力回復&パワーとガードを+50...
A(かなり使える)

MM1-070 孫悟飯:少年期 悲しみを乗り越える孫悟飯

今回は、メテオミッション1弾のブラッドオブサイヤンUR、孫悟飯:少年期を使ってみました!毎ラウンド開始時、チーム全員の気力を回復し、必殺技発動で固定ダメージ+6000出せるカードです。まずはカードを見てみましょう。こちらが孫悟飯:少年期です...
A(かなり使える)

MM1-043 トランクス:未来 未来に灯す希望の光

今回は、メテオミッション1弾のUR、トランクス:未来を使ってみました!毎ラウンド開始時、自分と仲間のベジータの気力を大幅に回復し、ベジータと連携して攻撃すると、攻撃時に敵連携グループ全員の受けるダメージが1.5倍になり、エナジーを-2できる...
C(ちょっと使える)

UGM10-068 マゼンタ:SH 傲慢な野望ユニット

今回は、ウルトラゴッドミッション10弾のSR、マゼンタ:SHを使ってみました!戦闘力3000制限のユニット持ちで、ユニット発動毎にチーム全員の気力回復ができるカードです。まずはカードを見てみましょう。こちらがマゼンタ:SHです!自信に満ちあ...
S(超使える)

UGM10-025 クリリン 影の功労者クリリン

今回は、ウルトラゴッドミッション10弾のUR、クリリンを使ってみました!作戦決定時、自分と「孫悟空」「孫悟飯:幼年期」の気力を全回復&パワーとガード+5000し、仲間アタッカーより敵アタッカーが多いと、両チーム全員のダメージ倍増効果を無効に...
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