気力回復

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A(かなり使える)

MM6-062 孫悟空:GT 燃えあがるサイヤの闘志

今回は、メテオミッション6弾のUR、孫悟空:GTを使ってみました!作戦決定前、仲間のGTキャラの気力を回復し、与えるダメージと戦闘力上昇率を倍増できるカードです。 まずはカードを見てみましょう。こちらが孫悟空:GTです! 超サイヤ人状態のサ...
C(ちょっと使える)

MM5-060 アイオス 時の修復ユニット

今回は、メテオミッション5弾のSR、アイオスを使ってみました!自分チームのHPを「最大HPの50%」回復できるユニット持ちで、ユニット発動毎にチーム全員の気力を大幅に回復できるカードです。 まずはカードを見てみましょう。こちらがアイオスです...
C(ちょっと使える)

MMPJ-18 孫悟空 壺一杯の仙豆

今回は、Vジャンプ2024年9月号付録の、孫悟空を使ってみました!毎ラウンド開始時、自分チームのHPが50%以下になっていると、自分チーム全員の気力を回復し、戦闘力を+1000できるカードです。 まずはカードを見てみましょう。こちらが孫悟空...
A(かなり使える)

MM5-023 ベジータ 稼いでやるぜ一分間

今回は、メテオミッション5弾のUR、ベジータを使ってみました!ベジータ側の効果でダメージ半減&気力が1メモリ未満のアタッカーが敵から狙われなくなり、悟空側の効果でチーム全員が消費した気力メモリ量に応じてパワーとガードアップ&CI勝利で固定ダ...
D(普通)

MM4-KCP2 ベジータ 士気高揚

今回は、メテオミッション4弾の金色のサイヤ人CP、ベジータを使ってみました!作戦決定時、自分チームの消費した気力が7メモリ以上あると、チーム全員の気力を回復できるカードです。 まずはカードを見てみましょう。こちらがベジータです! 超サイヤ人...
A(かなり使える)

MM4-049 トランクス:未来 紡ぐ戦士の絆

今回は、メテオミッション4弾のUR、トランクス:未来を使ってみました!作戦決定前、自分の戦闘力と与えるダメージが2倍、さらに仲間に「マイ」がいると効果が2倍になり、作戦決定時、仲間アタッカー全員の気力回復&そのラウンドのみ1回だけ気絶しなく...
B(まあまあ使える)

MM4-028 グレートサイヤマン2号 最高の相棒

今回は、メテオミッション4弾のSR、グレートサイヤマン2号を使ってみました!作戦決定前、自分とグレートサイヤマン、孫悟飯:青年期の気力を大幅回復し、気絶無効になるカードです。 まずはカードを見てみましょう。こちらがグレートサイヤマン2号です...
S(超使える)

MM4-SEC ベジット 猛神のクライマックスチェンジ

今回は、メテオミッション4弾のシークレット、ベジットを使ってみました!作戦決定前、自分のパワーと戦闘力上昇率2倍&気力が低い仲間3人の気力回復し、戦闘力バトル終了時、仲間全員のパワーとガードを「自分チームのエナジー×1000」アップできるカ...
B(まあまあ使える)

ABS-30 トランクス:青年期 未来を救う超サイヤ人

今回は、SDBH 13th SPECIAL SET収録の、トランクス:青年期を使ってみました!作戦決定時、アタッカーにするとチーム全員のパワーとガードを+3000、サポーターにするとチーム全員の気力回復&エナジーを+1できるカードです。 ま...
B(まあまあ使える)

MM3-CP11 孫悟空 頑強な構え

今回は、メテオミッション3弾のムービーマッチアップCP、孫悟空を使ってみました!サポーターにした敵チーム攻撃時、自分の気力が超ダウンする代わりに、自分以外の仲間全員の受けるダメージを半減し、気力回復できるカードです。 まずはカードを見てみま...
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