エナジー妨害

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B(まあまあ使える)

MM6-041 フュー:少年期 闇に立つ少年

今回は、メテオミッション6弾のSR、フュー:少年期を使ってみました!アタッカーにした敵チーム攻撃時、敵アタッカー人数分、敵のエナジーをダウンし、自分のミラクル発生率が超アップするカードです。まずはカードを見てみましょう。こちらがフュー:少年...
A(かなり使える)

MM6-063 ベジータ:GT 力戦奮闘の超戦士

今回は、メテオミッション6弾のUR、ベジータ:GTを使ってみました!アタッカーにした作戦決定時、仲間全員のパワーを+5000&必殺技必要エナジーを-1し、仲間アタッカーに「孫悟空:GT」がいると効果アップするカードです。まずはカードを見てみ...
B(まあまあ使える)

MM5-062 魔人オゾット 館への招待状

今回は、メテオミッション5弾のUR、魔人オゾットを使ってみました!1ラウンド目の作戦決定時、敵アタッカーと仲間アタッカーの差が5人以下の場合、その人数差が少ないほど敵のエナジーを破壊し、自分チームのエナジーをアップできるカードです。まずはカ...
C(ちょっと使える)

MM5-032 ビルス 戦慄のオーラ

今回は、メテオミッション5弾のコモン、ビルスを使ってみました!1ラウンド目のみ、敵のエナジーがアビリティによってアップしなくなり、ユニット効果で与えるダメージを2倍にできるカードです。まずはカードを見てみましょう。こちらがビルスです!超特大...
B(まあまあ使える)

HJ3-SEC2 LC 孫悟空:GT 圧倒する超戦士

今回は、メテオミッション5弾のレジェンドSECコレクション、孫悟空:GTを使ってみました!毎ラウンド終了時、敵に与えたダメージが4000以上だと、エナジーを+2し、超アビリティで黒煙の龍を呼び出せるカードです。まずはカードを見てみましょう。...
S(超使える)

UGM2-SEC3 DA セル 究極進化論

今回は、ドラマティックアートカードパック収録の、セルを使ってみました!クライマックスチェンジで敵アタッカー全員のパワーとガードを5000奪い、自分の攻撃終了時、敵のエナジーを最大5個奪えるカードです。まずはカードを見てみましょう。こちらがセ...
A(かなり使える)

MM4-054 ゴクウブラック 冒涜を許さぬただ一つの正義

今回は、メテオミッション4弾のUR、ゴクウブラックを使ってみました!作戦決定時、自分の与えるダメージが「敵サポーター×1500」アップし、敵アタッカーが仲間アタッカーより多い時、敵のエナジーをその人数差分ダウンし、敵全員のガードを無効にでき...
A(かなり使える)

MM3-044 ジャネンバ 地獄に生まれし秩序の破壊者

今回は、メテオミッション3弾のUR、ジャネンバを使ってみました!バトル開始時、敵チームのエナジーがアビリティと戦闘力によってアップしなくなり、ラウンド終了時、これまでの自分チームのCIで2回以上敗北していると、効果がなくなるカードです。まず...
A(かなり使える)

ABS-27 ベジータ 誇りを貫く超サイヤ人

今回は、SDBH 13th SPECIAL SET収録の、ベジータを使ってみました!作戦決定時に敵チームのエナジーを-2、さらに敵アタッカーが3人以上の場合は、敵アタッカー全員のパワーとガードを-5000できるカードです。まずはカードを見て...
A(かなり使える)

PUMS14-05 ベジット あしらう合体戦士

今回は、エクストラブースターパック4収録のUR、ベジットを使ってみました!アタッカーにした戦闘力バトル終了時、敵の戦闘力が10000以下の場合、敵アタッカーの与えるダメージ半減&エナジーを-2できるカードです。まずはカードを見てみましょう。...
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