エナジー妨害

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B(まあまあ使える)

MM5-062 魔人オゾット 館への招待状

今回は、メテオミッション5弾のUR、魔人オゾットを使ってみました!1ラウンド目の作戦決定時、敵アタッカーと仲間アタッカーの差が5人以下の場合、その人数差が少ないほど敵のエナジーを破壊し、自分チームのエナジーをアップできるカードです。 まずは...
C(ちょっと使える)

MM5-032 ビルス 戦慄のオーラ

今回は、メテオミッション5弾のコモン、ビルスを使ってみました!1ラウンド目のみ、敵のエナジーがアビリティによってアップしなくなり、ユニット効果で与えるダメージを2倍にできるカードです。 まずはカードを見てみましょう。こちらがビルスです! 超...
B(まあまあ使える)

HJ3-SEC2 LC 孫悟空:GT 圧倒する超戦士

今回は、メテオミッション5弾のレジェンドSECコレクション、孫悟空:GTを使ってみました!毎ラウンド終了時、敵に与えたダメージが4000以上だと、エナジーを+2し、超アビリティで黒煙の龍を呼び出せるカードです。 まずはカードを見てみましょう...
S(超使える)

UGM2-SEC3 DA セル 究極進化論

今回は、ドラマティックアートカードパック収録の、セルを使ってみました!クライマックスチェンジで敵アタッカー全員のパワーとガードを5000奪い、自分の攻撃終了時、敵のエナジーを最大5個奪えるカードです。 まずはカードを見てみましょう。こちらが...
A(かなり使える)

MM4-054 ゴクウブラック 冒涜を許さぬただ一つの正義

今回は、メテオミッション4弾のUR、ゴクウブラックを使ってみました!作戦決定時、自分の与えるダメージが「敵サポーター×1500」アップし、敵アタッカーが仲間アタッカーより多い時、敵のエナジーをその人数差分ダウンし、敵全員のガードを無効にでき...
A(かなり使える)

MM3-044 ジャネンバ 地獄に生まれし秩序の破壊者

今回は、メテオミッション3弾のUR、ジャネンバを使ってみました!バトル開始時、敵チームのエナジーがアビリティと戦闘力によってアップしなくなり、ラウンド終了時、これまでの自分チームのCIで2回以上敗北していると、効果がなくなるカードです。 ま...
A(かなり使える)

ABS-27 ベジータ 誇りを貫く超サイヤ人

今回は、SDBH 13th SPECIAL SET収録の、ベジータを使ってみました!作戦決定時に敵チームのエナジーを-2、さらに敵アタッカーが3人以上の場合は、敵アタッカー全員のパワーとガードを-5000できるカードです。 まずはカードを見...
A(かなり使える)

PUMS14-05 ベジット あしらう合体戦士

今回は、エクストラブースターパック4収録のUR、ベジットを使ってみました!アタッカーにした戦闘力バトル終了時、敵の戦闘力が10000以下の場合、敵アタッカーの与えるダメージ半減&エナジーを-2できるカードです。 まずはカードを見てみましょう...
A(かなり使える)

ABS-29 ジャネンバ 悪鬼羅刹

今回は、SDBH 13th SPECIAL SET収録の、ジャネンバを使ってみました!作戦決定時にラウンド数分敵のエナジーを奪い、自分の攻撃時、自分チームのエナジーが奇数だと与えるダメージが4倍になり、偶数だと敵連携グループ全員の受けるダメ...
A(かなり使える)

MM2-047 人造人間17号 完成する人造人間

今回は、メテオミッション2弾のUR、人造人間17号を使ってみました!超17号に合体していると、自分が攻撃を受けるたび、敵連携グループ全員のパワーを-5000&固定ダメージを半減し、気弾攻撃をする敵が含まれていると、効果が超アップするカードで...
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