今回は、スーパーダイバーズ6弾のGDR、魔人ブウ:善を使ってみました!自分の攻防ストライクバトルに勝つと、自分チームのHP上限を+1000できるカードです。
まずはカードを見てみましょう。こちらが魔人ブウ:善です!

超サイヤ人3の悟空にかめはめ波をキメて、不気味な笑みを浮かべるブウを再現したデザインがカッコイイ!若干渋めなカラーリングも味わいがあってイイですね。
では、スキルを見てみましょう。
SDV6-062 魔人ブウ:善

ラッシュ:気弾
HP 4200
パワー 3600
ガード 3000
初期気力 1.8
必殺技:魔人かめはめ波(9)
スキル「底知れぬ再生能力」:自分の攻撃&防御ストライクバトルに勝つと、自分チームのHP上限を+1000。[毎回]
自分の攻防SB勝利で、HP上限を+1000できるのが良いですね。「SDV5-051 メタルクウラ」のHP回復と併用して、耐久デッキを作ると強そうです。
魔人ブウ:善を使ったデッキ

SDV6-062 魔人ブウ:善
SDV5-051 メタルクウラ
SDV3-070 ゴマー:DA
SDV2-020 孫悟飯:幼年期
SDV2-056 ビルス
SDVPJ-019 孫悟飯:少年期
AP2-027 ネバ:DA
作戦決定時、ネバ:DAはサポーターにして、「秘められた能力」で仲間アタッカーのガードを+1500&気力ダメージ耐性を中アップします。
魔人ブウ:善は「底知れぬ再生能力」で攻防SB勝利で自分チームのHP上限を+1000、メタルクウラは「増殖する恐怖」で攻撃SB勝利で自分チームのHPを3600回復できます。
ラウンド終了時、ゴマーの「ずる賢い作戦」で自分よりパワーが高い敵アタッカー全員のパワーを-2000&自分よりパワーが低い敵アタッカー全員のガードを-1000します。また、ビルスの「破壊神の怒り」で自分のパワーを+3000&敵アタッカー全員の気力を少し減少し、孫悟飯:少年期の「段違いの強さ」で自分よりパワーが低い敵アタッカー全員の気力を少し減少させられるので、敵の気力をかなり削れます。
底知れぬ再生能力
今回の敵は、元気玉悟空、5弾SECの孫悟空:DA、龍拳悟空、6弾GDRのベジータ、ブルマ、ジャイアントゴマー:DA、ベジータ:DA、というデッキでした。

まずは1ラウンド目、このラウンドは先行を取っていけました。

自分チームの攻撃では、そこそこのダメージを与えていきます。

そして敵チーム攻撃時、防御SBに勝利して、魔人ブウ:善の「底知れぬ再生能力」を発動!

HP上限を1000アップしたので、敵の攻撃を受けつつもHP回復ができました。

2ラウンド目、このラウンドは敵が先行に。

敵の攻撃では、防御SBに勝利して、再び「底知れぬ再生能力」を発動!

このラウンドも、HPに余裕を持って乗り切っていけました。

そして自分チーム攻撃時、最後は孫悟飯:少年期の必殺技でキメたぜ!

オリャーッ!!!

ゴゴゴゴゴゴ・・・
そこそこのダメージを与えてKO!
まとめ
この魔人ブウ:善は、自分の攻防SB勝利で自分チームのHP上限を+1000できるのが良かったです。敵のパワーダウンや、自分チームのHP回復効果を持つカードと併用すると、より活躍してくれると思います。
底知れぬ再生能力を持つ、魔人ブウ:善でした!


