SDV4-070 魔人クウ:DA クウの立ち回り

今回は、スーパーダイバーズ4弾のレア、魔人クウ:DAを使ってみました!サポーターにすると、作戦決定後、戦闘力半減効果を受けている仲間のパワーを+3000&戦闘力を3倍にできるカードです。

まずはカードを見てみましょう。こちらが魔人クウ:DAです!

SDV4-070 魔人クウ:DA

勇猛果敢な表情で、敵に立ち向かう魔人クウ:DAがイイ!モブっぽい見た目ながら、アニメを見た後では愛着が湧く良いキャラクターですね。

では、スキルを見てみましょう。

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SDV4-070 魔人クウ:DA

SDV4-070 魔人クウ:DA

インパクト:気弾
HP 2800
パワー 2600
ガード 1000
初期気力 3.0

必殺技:アクティブレイン(6)

スキル「クウの立ち回り」:サポーターにすると、作戦決定後、戦闘力半減効果を受けている仲間アタッカー全員は、このラウンドのみパワーを+3000&戦闘力を3倍にする。[毎回]

アクションスキル「ランページアタック:闘気」:アタッカーにしてランページアタックモードを発動させると、カードアクションが発生し、敵にダメージを与え、自分の戦闘力を+2000。[1回限り]


スキルは「SDV1-062 ナッパ」「AP-026 ベジータ:DA」「SDV1-069 ベジータ:DA」などの対策になりますね。発動のためにはサポーターにする必要があるので、注意が必要です。

魔人クウ:DAを使ったデッキ

SDV4-070 魔人クウ:DAを使ったデッキ

SDV4-070 魔人クウ:DA
SDV3-029 トランクス:青年期
SDV2-056 ビルス
SDV2-061 孫悟空:DA
SDV2-075 魔人クウ:DA
SDV1-062 ナッパ
EX3-002 ブルマ

作戦決定時、ブルマの「電波ジャック」で敵全員の気力を少し減少、魔人クウ:DAの「頭脳派魔人」で一番パワーが高い敵エリア全員の気力を減少します。

敵が戦闘力半減をしてきた場合は、魔人クウ:DAをサポーターにして「クウの立ち回り」でアタッカー全員のパワーを+3000&戦闘力を3倍にします。

自分チーム攻撃時、トランクス:青年期の「一刀両断」で敵のガードと気力を半減し、孫悟空:DAの「見せつける力の差」で自分の気力を回復&敵エリア全員の気力を減少できます。

ラウンド終了時、ビルスの「破壊神の怒り」で自分のパワーを+3000&敵アタッカー全員の気力を少し減少できるので、次ラウンドに先行を取りやすくなります。

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クウの立ち回り

今回の敵は、アドバンスパック2の孫悟空、ロケテのクリリン、ビルス、ゴマー:DA、元気玉悟空、ブルマ、4弾GDRのセル、というデッキでした。敵に戦闘力半減がいないので、クウのスキルは無駄になりました・・・w

敵のデッキ

まずは1ラウンド目、このラウンドは先行を取れました。

1ラウンド目の戦闘力バトル

このラウンドは、攻撃SB勝利で必殺技を発動して、そこそこのダメージを与えていきます。

1ラウンド目に与えたダメージ

また、敵の元気玉悟空の防御SBには勝利して、何とか乗り切っていけました。

自分チームが受けたダメージ

2ラウンド目、ここは敵のゴマー:DAの戦闘力アップが有り、後攻に。

2ラウンド目の戦闘力バトル

このラウンドも防御SBにしっかり勝利して、乗り切っていけました。

2ラウンド目に受けたダメージ

そして自分チームの攻撃では、敵のゴマー:DAを気絶!これはデカイ!

2ラウンド目に与えたダメージ

3ラウンド目、今度は先行を取って・・・

3ラウンド目の戦闘力バトル

最後は魔人クウ:DAの必殺技でキメたぜ!

魔人クウ:DAのアクティブレイン
アクティブレインッ!!!

3ラウンド目に与えたダメージ
ゴゴゴゴゴゴ・・・

クウの立ち回りは発動できなかったものの、無事バトルに勝利したぜ!

まとめ

この魔人クウ:DAは、戦闘力半減を受けた時にサポーターにすると、アタッカーのパワーアップ&戦闘力アップできるのが強かったです。発動できれば強力な効果なので、デッキに入れる価値はあるかと思います。

クウの立ち回りを見せる、魔人クウ:DAでした!

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