今回は、スーパーダイバーズ2弾のGDR、ピッコロを使ってみました!アタッカーにして戦闘力バトルに勝つと、自分のガードを+1500&自分の気力を全回復し、気力ダメージが無効になるカードです。
まずはカードを見てみましょう。こちらがピッコロです!
ネイルと同化し、これまでにない凄まじいパワーを発揮するピッコロがカッコイイ!バックで神妙な顔をするネイルも存在感が有り、今まさに同化した!って感じがしますね。
では、スキルを見てみましょう。
SDV2-024 ピッコロ
ブースト:気弾
HP 4000
パワー 2700
ガード 2000
初期気力 1.8
必殺技:爆力魔波(8)
スキル「受け取った力」:アタッカーにして戦闘力バトルに勝つと、自分のガードを+1500&自分の気力を全回復&このラウンドのみ自分は気力ダメージを受けない。[毎回]
アクションスキル「奮起するバニッシュコンボ」:アタッカーにしてバニッシュコンボモードを発動させると、カード&ボタンアクションが発生し、敵にダメージを与え、自分の戦闘力を+500&攻撃した敵エリア全員の戦闘力を-500。パーフェクトの場合は効果がアップ。先攻時に発動するとダメージがアップ。[1回限り]
先行を取ると、ガード+1500&気力全回復&気力ダメージ無効は、まあまあの効果ですね。バニッシュコンボは先行を取るとダメージアップするため、先行を取り続けられるデッキに入れれば、割と強いと思います。
ピッコロを使ったデッキ
SDV2-024 ピッコロ
SDV2-075 魔人クウ:DA
SDV2-073 魔人ドゥー:DA
AP-010 人造人間17号
AP-011 人造人間18号
SDV1-022 人造人間18号
SDV1-062 ナッパ
1ラウンド目の作戦決定時、ナッパの「侵略者からの挨拶」で敵全員の戦闘力を半減し、人造人間18号×2の「勝利への投資」でチーム全員の戦闘力を1.44倍にできるので、先行を取りやすくなります。
魔人クウ:DAは、「頭脳派魔人」でパワーの合計が一番高いエリアの敵アタッカー全員の気力をダウンします。また、人造人間17号&18号の「双子の人造人間」で与える気力ダメージを2倍にできるので、魔人クウ:DAの効果と合わせて、敵を気絶させやすくなります。
戦闘力バトルに勝利すると、ピッコロの「受け取った力」で自分のガード+1500&気力全回復&気力ダメージ無効となります。
魔人ドゥー:DAは、「ドゥー、いきまーっす!」で自分の攻撃SB勝利で敵のガードダウン&与えるダメージアップができるので、3タイプボーナス&他カードが必殺技が発動できるエリアに置いておけば、序盤から高ダメージが見込めます。
ナッパは「栽培マン:いい栽培マンが育つぜ」で攻撃した敵エリア全員の気力を減らせるので、次ラウンドも先行を取りやすいです。
受け取った力
今回の敵は、1弾GDRベジータ、1弾SRのフリーザ、ナッパ、グルド、2弾のピッコロ&ネイル&デンデ、というデッキでした。
まずは1ラウンド目、ここは先行を取り、ピッコロの「受け取った力」を発動!
しかし、ここは敵のナメックトリオの効果なども有り、ほとんどダメージを入れられず。
2ラウンド目、このラウンドも先行を取ったので、ピッコロのガードは5000までアップしました。
ここでアタッカーの必殺技を発動しましたが、やはりナメックトリオのせいでダメージはあまり入らず。
そして3ラウンド目、ここでも先行を取り・・・
攻撃SBに勝利して、ピッコロの必殺技を発動するぜ!
爆力魔波ァ!!!
ゴゴゴゴゴゴ・・・
そこそこのダメージを与えて、さらにピッコロのバニッシュコンボも発動!
魔貫光殺砲ーッ!!!
ゴゴゴゴゴゴ・・・
まあまあのダメージを与えましたが、敵が硬すぎて削りきれずw
結局最後は判定となり・・・
ギリギリ敵チームのHPを上回り、バトルに勝利したぜ!
まとめ
このピッコロは、戦闘力バトル勝利で自分のガード+1500&気力全回復&気力ダメージ無効になるのが良かったです。うまく先行を取り続けられる編成にすると、活躍してくれると思います。
SDV2弾GDRの、ピッコロでした!