今回は、スーパーダイバーズ2弾のノーマル、ナッパを使ってみました!自分の攻撃ストライクバトルに勝利すると、この攻撃のみ自分は相手のガードを無視して攻撃できるカードです。
まずはカードを見てみましょう。こちらがナッパです!
ツルッパゲの頭に血管を浮かび上がらせ、怒りの表情で立つナッパがイイ!筋肉ではち切れそうな太い腕も男らしいですね。
では、スキルを見てみましょう。
SDV2-011 ナッパ
ラッシュ:打撃
HP 2700
パワー 2300
ガード 3000
初期気力 2.6
必殺技:デラックスボンバー(6)
スキル「防御不可能な技」:自分の攻撃ストライクバトルに勝つと、この攻撃のみ、自分は相手のガードを無視してダメージを与える。[毎回]
アクションスキル「栽培マン:いい栽培マンが育つぜ」:アタッカーにして栽培マンモードを発動させると、タッチアクションが発生し、敵にダメージを与える。アクションが成功するほどダメージアップ。また、攻撃した敵エリア全員の気力を少し減少させる。パーフェクトの場合は気力減少量がアップ。[1回限り]
「SDV1-062 ナッパ」に続き、2枚目の「いい栽培マンが育つぜ」持ちカードです。こちらはスキルで敵のガードを無視して攻撃できるので、アタッカーとしてもまあまあ強そうですね。2枚積みにしても強いと思います。
ナッパを使ったデッキ
SDV2-011 ナッパ
SDV2-073 魔人ドゥー:DA
SDV2-075 魔人クウ:DA
EX1-002 孫悟空
AP-011 人造人間18号
AP-010 人造人間17号
SDV1-062 ナッパ
1ラウンド目の作戦決定時、ナッパの「侵略者からの挨拶」で敵全員の戦闘力を半減し、人造人間18号の「勝利への投資」で自分チーム全員の戦闘力を1.2倍にできるので、先行を取りやすいです。また、魔人クウ:DAの「頭脳派魔人」でパワーの合計が一番高いエリアの敵アタッカー全員の気力をダウンします。
魔人ドゥー:DAは、「ドゥー、いきまーっす!」で自分の攻撃SB勝利で敵のガードダウン&与えるダメージアップができるので、3タイプボーナス&他カードが必殺技が発動できるエリアに置いておけば、序盤から高ダメージが見込めます。
ナッパは「栽培マン:いい栽培マンが育つぜ」で攻撃した敵エリア全員の気力を減らせるので、1~2ラウンド目に発動しておけば、敵の気力を減らした状態で戦えます。
3ラウンド目は、孫悟空の「培った闘いのセンス」で自分のパワーを+3000&戦闘力を2倍にできるので、18号の戦闘力1.2倍の効果と合わせて、先行を取りやすいです。
防御不可能な技
今回の敵は、元気玉悟空、魔人ドゥー:DA、魔人クウ:DA、GDRのブロリー、GDRの魔人ブウ:善、エントリーデッキSRのフリーザ、1弾レアの人造人間17号、というデッキでした。





ゴゴゴゴゴゴ・・・



かめはめ波ァ!!!

ゴゴゴゴゴゴ・・・