MM6-064 時の界王神 取り戻す安寧

今回は、メテオミッション6弾のUR、時の界王神を使ってみました!ラウンド開始時、自分の気力が1メモリ以上ある時、自分チームのエナジーをアップし、ユニットを発動すると、そのラウンドのみ敵のCIを超速くし、与えるダメージを半減できるカードです。

まずはカードを見てみましょう。こちらが時の界王神です!

MM6-064 時の界王神

超サイヤ人のトランクス:ゼノを中心とした、ゴッドミッションの敵味方が揃ったデザインが懐かしく最高だぜ!時の界王神も一応いますが、メインはトランクス:ゼノのように見えますw

では、アビリティを見てみましょう。

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MM6-064 時の界王神

MM6-064 時の界王神

ヒーロー
HP 4300
パワー 2200
ガード 3200

必殺技:時の裁き(7)

アビリティ「取り戻す安寧」:ラウンド開始時、自分の気力が1メモリ以上ある時、自分チームのHエナジーを+1。さらに、自分チームのHPが減れば減るほど効果がアップする。また、アルティメットユニットを発動した場合、そのラウンドのみ、敵全員のチャージインパクトスピードが超速くなり、与えるダメージが半減する。[毎回]

聖裁のゴッドメテオ:アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時に発動可能。成功するとGメテオでダメージを与える。
[敵アタッカー効果]発動した次ラウンドのみ、敵アタッカー全員のパワーを1にする。 [1回限り][Gメテオはチームで1枚のみ発動可能]

時の界王神の祝福ユニット:自分チーム全員のミラクルパーフェクトの発生確率がアップする。[永続][消費エナジー1]
リーダー:時の界王神 メンバー:トランクス:ゼノ、孫悟空


1ラウンド目開始時からエナジーアップができるので、「時の界王神の祝福ユニット」を使うと強そうですね。また、ゴッドメテオで敵アタッカーのパワーを1にできるので、「MM6-065 トランクス:ゼノ」のアビリティを確実に発動することができます。

時の界王神を使ったデッキ

MM6-064 時の界王神を使ったデッキ

MM6-064 時の界王神
MM6-065 トランクス:ゼノ
MM6-067 ベジット:ゼノ
MM5-020 孫悟空
PUMS14-SEC 孫悟空:GT
MM3-052 フリーザ:復活
サイヤ人女アバター HRタイプ(フルパワースタイル)

ラウンド開始時、時の界王神の「取り戻す安寧」で自分チームのエナジーを+1し、トランクス:ゼノの「時空を超えた剣士」で敵全員のパワーとガードを半減し、孫悟空の「修行好きの英雄」で自分よりパワーが低い仲間全員の与えるダメージと戦闘力を2倍にします。

また、貯まったエナジーで「時の界王神の祝福ユニット」を発動して、自分チーム全員のミラクル発生確率をアップし、作戦決定前、時の界王神の「取り戻す安寧」で敵全員のCIを超速くし、与えるダメージを半減します。

作戦決定時、ベジット:ゼノの「威圧する合体戦士」で敵アタッカーより仲間アタッカーのパワー合計が高い時、敵全員のミラクル&復活チャンスを封印します。

自分チーム攻撃時、時の界王神に修行悟空の与えるダメージ2倍が乗っているため、ゴッドメテオでも高ダメージが見込めます。

面倒なアビリティを持つ敵は、ベジット:ゼノの「絶対強者のキーソードロック」でアビリティ封印しておきます。

2ラウンド目、時の界王神の「聖裁のゴッドメテオ」で敵アタッカー全員のパワーを1にできるので、高ダメージを受けづらいです。

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取り戻す安寧

今回の敵は、スイッチ悟空流星悟空修行悟空バイバイ悟空優勝悟空クリリン、というデッキでした。

敵のデッキ

まずは1ラウンド目、時の界王神の「取り戻す安寧」でエナジーを+1!

取り戻す安寧の効果

この後、「時の界王神の祝福ユニット」を発動し、さらに「取り戻す安寧」で敵全員のCIを超速くし、与えるダメージを半減します。

取り戻す安寧の効果

このラウンドは先行を取りましたが、敵の流星悟空の効果が有り、1000を超えるダメージは入らず。

敵に与えたダメージ

また、敵のバイバイ悟空の効果はキーソードロックで封印しておきました。

絶対強者のキーソードロックの効果

さらに、時の界王神の「聖裁のゴッドメテオ」を発動!

時の界王神の聖裁のゴッドメテオ
全力で行くわよッ!!!

時の界王神の聖裁のゴッドメテオで与えたダメージ
ゴゴゴゴゴゴ・・・

修行悟空の効果で与えるダメージが2倍になっているので、想像以上にダメージが入りましたw

2ラウンド目、ここは7000クイックバトルに負けて後攻になりましたが、何とか乗り切っていくことができました。

2ラウンド目に受けたダメージ

そして自分チーム攻撃時、最後は時の界王神の必殺技でキメたぜ!

時の界王神の時の裁き
お仕置きよッ!!!

HRタイプが敵に与えたダメージ
ゴゴゴゴゴゴ・・・

ダメージは1000に抑えられましたが、無事敵を撃破!

まとめ

この時の界王神は、毎ラウンド開始時にエナジーをアップし、さらに1ラウンド目からユニット発動可能で、ユニット発動毎にもアビリティ発動し、ゴッドメテオで敵のパワーを1にできるのが良かったです。ユニットを複数回使えるデッキに入れると強いと思います。

安寧を取り戻す、時の界王神でした!

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