今回は、メテオミッション4弾の金色のサイヤ人CP、孫悟空を使ってみました!3ラウンド目に自分のパワーとガードの合計値分戦闘力アップし、究極元気玉で敵全員に気力ダメージを与えられるカードです。
まずはカードを見てみましょう。こちらが孫悟空です!

輝きまくる金色のオーラの中、極限まで気を高める超サイヤ人の悟空がカッコイイ!金色のサイヤ人に相応しい、まぶしいほどに輝くカードです。
まずはカードを見てみましょう。
MM4-KCP1 孫悟空

バーサーカー
HP 3100
パワー 6000
ガード 1000
必殺技:レジェンドスマッシュ(6)
アビリティ「底知れぬ戦闘力」:3ラウンド目のみ、自分のパワーとガードの合計値分、自分チームの戦闘力がアップする。
渾身の究極元気玉:2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃時に究極元気玉で敵にダメージを与えることができる。仲間が多いほどダメージアップ。さらに、大成功すると、敵チーム全員に気力ダメージを与える。[1回限り][究極元気玉はチームで1枚のみ発動可能]
金色のサイヤ人:アタッカーにした作戦決定時、自分のパワーとガードを永続で「同じアビリティを持つ仲間の数×2000」アップする。[毎回]
「金色のサイヤ人」で毎ラウンドパワーとガードをアップしつつ、3ラウンド目にパワーとガードの合計値分戦闘力アップできるのが良いですね。また、究極元気玉は敵全員に気力ダメージを与えられるので、敵アタッカーの気力を無くした状態で発動すれば、敵の一斉気絶も狙えます。
孫悟空を使ったデッキ

MM4-KCP1 孫悟空
MM4-062 ベジット
BM7-050 孫悟空
UGM9-059 黒衣の戦士
UGM9-061 黒衣の未来戦士
MM3-052 フリーザ:復活
サイヤ人女アバター HRタイプ(フルパワースタイル)
作戦決定時、黒衣の未来戦士の「時に導かれし黒衣の未来戦士」で自分と同じエリアにいる仲間のパワーとガードを「敵アタッカー×1500」アップ&エナジーを+3します。
敵チームの攻撃時、ベジットの「陰謀を打ち砕く合体戦士」で敵全員のパワーを「自分チームのエナジー×3000」ダウンできるので、高ダメージを受けづらいです。
2ラウンド目、孫悟空の「反撃の咆哮」でチーム全員のパワーとガードを2倍&敵全員の与えるダメージを超ダウンします。また、ベジットの「神獄のゴッドメテオ」でさらに敵全員の与えるダメージ超ダウン&固定ダメージ無効にできるので、ほとんどダメージを受けなくなります。
3ラウンド目、孫悟空の「底知れぬ戦闘力」で自分のパワーとガードの合計値分、戦闘力アップができるので、先行を取りやすくなります。
底知れぬ戦闘力
今回の敵は、MM3弾SECのベジータ、MM3弾SECのゴジータ:BR、バイバイ悟空、獄炎悟空、ガンマ2号:SH、フィン、というデッキでした。

まずは1ラウンド目、ここは敵に先行を取られましたが、敵にガードダウンカードがいなかったため、高ダメージを受けず。

自分チームの攻撃は、敵のゴジータ:BRにパワーを1にされていたため、こちらもあまり入らず。

2ラウンド目、ここは「脅威の人造人間アプリ」を使ってHPアップをしておきました。

このラウンドは、獄炎悟空の効果も有り、ほぼダメージを受けず。

3ラウンド目、敵がアプリを3Rにしていたため先行は取れないので、「超ダメージ回避ユニット」で敵のダメージ倍増効果を無効にしておきました。

こちらは高ガード状態だったため、このラウンドもギリギリで乗り切っていけました・・・w

自分チームの攻撃は、ゴジータ:BRにパワーを1にされていたため、やはり全然ダメージが出ず。

4ラウンド目、ここでついに先行を取ることができました。ここまで長かった・・・w

そして最後は悟空の必殺技でキメたぜ!

ウワーッッッ!!!!

ゴゴゴゴゴゴ・・・
特大ダメージを与えてKO!長期戦を何とか制したぜ!
まとめ
この孫悟空は、究極元気玉で敵全員に気力ダメージを与えつつ、3ラウンド目にパワーとガードの合計値分戦闘力アップできるのが良かったです。最近はパワーアップも簡単にできるので、3ラウンド目に高戦闘力を狙えると思います。
金色のサイヤ人CP、孫悟空でした!

