MM1-029 人造人間16号 弱きを守る人造人間

今回は、メテオミッション1弾のSR、人造人間16号を使ってみました!作戦決定前、自分よりパワーが低い仲間全員の気力を回復し、自分よりパワーが低いアタッカーが、敵に狙われなくなるカードです。

まずはカードを見てみましょう。こちらが人造人間16号です!

MM1-029 人造人間16号

ロケットパンチの構えを取る16号と、闘志を見せる17号、面倒くさそうにする18号の、3人の人造人間が集結したデザインがイイ!16号のグリーンカラーが基調となった色合いもイイカンジです。

では、アビリティを見てみましょう。

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MM1-029 人造人間16号

MM1-029 人造人間16号

ヒーロー
HP 3500
パワー 2800
ガード 2500

必殺技:ロケットパンチ(4)

アビリティ「弱きを守る人造人間」:作戦決定前、自分よりパワーが低い仲間全員の気力を回復する。また、アタッカーにした作戦決定時、自分よりパワーが低い仲間アタッカーは、このラウンドは敵に狙われなくなる。ただし、「孫悟空」「孫悟空:GT」はこのアビリティ効果を受ける事ができない。[毎回]

粉砕のトリプルアタック:2ラウンド目以降アタッカーにすると、チーム攻撃時に仲間2人と一緒にトリプルアタックする。さらに、超トリプル効果で攻撃した敵のダメージ軽減効果を永続で50%ダウンする。[1回限り]

人造人間起動ユニット:敵チームの戦闘力が1000以上アップしなくなり、「復活チャンス」を封印する。[1ラウンド限り][消費エナジー5]
リーダー:人造人間16号 メンバー:人造人間17号、人造人間18号


17号、18号をメンバーにして、敵の戦闘力1000制限&復活チャンス封印のユニットを組めるのが強力ですね。

人造人間16号を使ったデッキ

MM1-029 人造人間16号を使ったデッキ

MM1-029 人造人間16号
MM1-031 人造人間17号
BM11-SEC3 孫悟空
UGM3-045 ベジータ
UGM9-059 黒衣の戦士
UGM9-061 黒衣の未来戦士
人造人間アバター ELタイプ

1ラウンド目、悟空3の「荒ぶる黄金の闘気」で敵の戦闘力が半減します。

作戦決定時、人造人間17号は「自由を楽しむ17号」で敵のHP3000ダウン、人造人間18号は「オシャレを楽しむ18号」で敵全員の気力を大幅ダウンできるので、様子見で使います。ベジータは「熱く燃ゆる闘志」で敵の倍増効果or軽減効果を無効にできるので、こちらも様子見で。

戦闘力バトル終了時、人造人間17号は敵全員のガードを-5000にし、18号は敵アタッカー全員を気力ダメージに超弱くし、仲間アタッカーのパワーを+5000できます。

敵に流星悟空がいる場合は18号の気力ダウン、人造人間アバターの気力ダウン、黒衣の未来戦士の究極ロックオンバーストなどを使って、ほぼ無力化できると思います。

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弱きを守る人造人間

今回の敵は、MM1弾SECの身勝手悟空ゴレン黒衣の戦士黒衣の未来戦士貫通紅仮面魔神ロベル、というデッキでした。チルドの対策に、魔神ロベルが入っているデッキですね。

敵のデッキ

まずは1ラウンド目、今回は17号を18号にスイッチして、「オシャレを楽しむ18号」で敵の気力を大幅ダウンしました。16号がいると効果が3倍なので、敵の気力をかなり削ってくれます。

オシャレを楽しむ18号の効果

このラウンドは、悟空3の戦闘力半減のおかげで先行を取っていけました。

オシャレを楽しむ18号の効果

そして、ELタイプの攻撃CIに勝利して敵を気絶!

ELタイプの与えたダメージ

さらに、後続の人造人間16号のロケットパンチが入るぜ!

人造人間16号のロケットパンチ
ロケットパーンチ!!!

HRタイプの与えたダメージ
ゴゴゴゴゴゴ・・・

高ダメージを与えてKO!

まとめ

この人造人間16号は、単体で使うと特に強くはありませんが、「MM1-031 人造人間17号⇔人造人間18号」と一緒に使えば、効果アップできて強いと思います。また、戦闘力制限&復活封印ユニットも持っているので、こちらを軸にするのも有りです。

MM1弾SRの、人造人間16号でした!

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