今回は、スーパーダイバーズ2弾のエクストラレア、クウラを使ってみました!ラウンド開始時、敵チームのHPが30%以下になっていると、自分のパワー+3000&ガード+1000できるカードです。
まずはカードを見てみましょう。こちらがクウラです!

フリーザと同じポッドに乗り、不敵にほほえむ通常状態のクウラがカッコイイ!シンプルなイラストとモノクロのデザインが、絶妙に映えていますね。
では、スキルを見てみましょう。
EX2-003 クウラ

ラッシュ:気弾
HP 3100
パワー 3300
ガード 3700
初期気力 1.8
必殺技:破壊光線(7)
スキル「周到な作戦」:ラウンド開始時、敵チームのHPが30%以下になっている場合、自分のパワーを+3000&ガードを+1000。[毎回]
ユニットスキル「恐るべき兄弟」:指定メンバーと同じエリアでアタッカーにした作戦決定時、このラウンドのみ自分と指定メンバーの与える気力ダメージを1.5倍&パワーを+1500。[1回限り]
メンバー:フリーザ
スキルは発動条件が厳しめで、しかも発動させてもそれほど大きな効果はなさそうです。ユニットスキルはまあまあ強いので、フリーザと一緒に使うと良さそうですね。
クウラを使ったデッキ

EX2-003 クウラ
SDV2-035 フリーザ
SDV2-042 グルド
SDV2-075 魔人クウ:DA
SDV2-073 魔人ドゥー:DA
SDV1-062 ナッパ
AP-026 ベジータ:DA
1ラウンド目の作戦決定時、ナッパの「侵略者からの挨拶」で敵全員の戦闘力を半減できるので、先行を取りやすいです。また、魔人クウ:DAは、「頭脳派魔人」でパワーの合計が一番高いエリアの敵アタッカー全員の気力をダウンします。
戦闘力バトルに勝利すると、フリーザの「宇宙の帝王」で敵アタッカー全員のガードを-1500します。
魔人ドゥー:DAは、「ドゥー、いきまーっす!」で自分の攻撃SB勝利で敵のガードダウン&与えるダメージアップができるので、3タイプボーナス&他カードが必殺技が発動できるエリアに置いておけば、序盤から高ダメージが見込めます。
ナッパは「栽培マン:いい栽培マンが育つぜ」で攻撃した敵エリア全員の気力を減らせるので、次ラウンドも先行を取りやすいです。
ベジータ:DAは「牽制する視線」で敵全員の戦闘力を半減できるので、KOできそうなタイミングで使います。
恐るべき兄弟
今回の敵は、EXRの元気玉悟空、クリリン、魔人クウ:DA、ビーデル、グルド、人造人間17号&18号、というデッキでした。

まずは1ラウンド目、ここはナッパの効果で先行を取れそうだったため、クウラの「恐るべき兄弟」を発動してみました。

しっかり先行を取れたので、フリーザの敵アタッカー全員のガード-1500の効果も発動します。

クウラ&フリーザの気力ダメージ1.5倍があったので、敵アタッカーの気力もまあまあ減らせました。

また、敵の元気玉悟空の一撃は危険でしたが、防御SBに勝利して回避していきます。

2ラウンド目、ここは攻めても敵のHPを削りきれなさそうだったため、アタッカー少なめで何とか乗り切りました。

そして3ラウンド目、ここでベジータ:DAの「牽制する視線」で敵全員の戦闘力を半減!

ここは余裕で先行を取っていきます。(ベジータ:DA無くても先行取れましたねw)

そしてクウラの攻撃SBに勝利して、必殺技を発動するぜ!

破壊光線ッ!!!

ゴゴゴゴゴゴ・・・
クウラの目からビームで高ダメージを与えて、最後はアバターの一撃でKO!

クウラ&フリーザの恐るべき兄弟で、勝利を手にしたぜ!
まとめ
このクウラは、ラウンド開始時のスキルはほぼ使い物になりませんが、ユニットスキルを使えば割と強いと思います。渋めなデザインはカッコイイので、コレクションには最適です。
スーパーダイバーズ2弾のエクストラレア、クウラでした!


