使えるカード(SDBH)

スポンサーリンク
S(超使える)

MM2-SEC2 ゴジータ 邪念を穿つ融合戦士

今回は、メテオミッション2弾のシークレット、ゴジータを使ってみました!バトル開始時にチーム全員のパワーを2倍にし、アタッカーにした敵チーム攻撃時、アタッカーの受けるダメージを40%軽減し、ダメージ軽減効果が初期値より下がっているアタッカーが...
B(まあまあ使える)

MM3-020 クリリン 巧みな気のコントロール

今回は、メテオミッション3弾のSR、クリリンを使ってみました!自分の攻撃時、攻撃する敵のCIをその攻撃のみ超速くし、攻撃CIに勝利すると、攻撃した敵のパワーとガードを1&超強力な気力ダメージを与えられるカードです。まずはカードを見てみましょ...
B(まあまあ使える)

ABS-30 トランクス:青年期 未来を救う超サイヤ人

今回は、SDBH 13th SPECIAL SET収録の、トランクス:青年期を使ってみました!作戦決定時、アタッカーにするとチーム全員のパワーとガードを+3000、サポーターにするとチーム全員の気力回復&エナジーを+1できるカードです。まず...
B(まあまあ使える)

MM3-CP11 孫悟空 頑強な構え

今回は、メテオミッション3弾のムービーマッチアップCP、孫悟空を使ってみました!サポーターにした敵チーム攻撃時、自分の気力が超ダウンする代わりに、自分以外の仲間全員の受けるダメージを半減し、気力回復できるカードです。まずはカードを見てみまし...
A(かなり使える)

MM3-025 パイクーハン あの世を守る正義の戦士

今回は、メテオミッション3弾のUR、パイクーハンを使ってみました!バトル開始時、敵全員のアビリティによる固定ダメージとダメージ倍増効果を無効にし、自分チームが4000以上ダメージを受けるとラウンド終了時に効果が無くなり、これまでのCI勝利数...
S(超使える)

MM3-052 フリーザ:復活 再臨する悪のカリスマ

今回は、メテオミッション3弾のUR、フリーザ:復活を使ってみました!作戦決定前にチーム全員の気力を回復し、戦闘力バトル終了時、自分チームの戦闘力1000毎にチーム全員のパワーをアップし、敵全員のガードをダウンできるカードです。まずはカードを...
A(かなり使える)

ABS-27 ベジータ 誇りを貫く超サイヤ人

今回は、SDBH 13th SPECIAL SET収録の、ベジータを使ってみました!作戦決定時に敵チームのエナジーを-2、さらに敵アタッカーが3人以上の場合は、敵アタッカー全員のパワーとガードを-5000できるカードです。まずはカードを見て...
B(まあまあ使える)

MM3-CP13 ゴジータ:BR 融合戦士の威圧

今回は、メテオミッション3弾のムービーマッチアップCP、ゴジータ:BRを使ってみました!アタッカーにした作戦決定時、敵全員の倍増効果と固定ダメージを無効にし、ゴッドメテオで敵アタッカーのパワーをダウンできるカードです。まずはカードを見てみま...
A(かなり使える)

PUMS14-05 ベジット あしらう合体戦士

今回は、エクストラブースターパック4収録のUR、ベジットを使ってみました!アタッカーにした戦闘力バトル終了時、敵の戦闘力が10000以下の場合、敵アタッカーの与えるダメージ半減&エナジーを-2できるカードです。まずはカードを見てみましょう。...
S(超使える)

PUMS14-SEC 孫悟空:GT 超サイヤ人4のチェンジスイッチ

今回は、エクストラブースターパック4収録のシークレット、孫悟空:GTを使ってみました!孫悟空:GT側の効果でアタッカー4人の気力を全回復&アタッカーのガードを初期値に戻し、ベジータ:GT側の効果で敵アタッカー4人の必殺技を封印し、倍増効果が...
スポンサーリンク