B(まあまあ使える)MM6-041 フュー:少年期 闇に立つ少年 今回は、メテオミッション6弾のSR、フュー:少年期を使ってみました!アタッカーにした敵チーム攻撃時、敵アタッカー人数分、敵のエナジーをダウンし、自分のミラクル発生率が超アップするカードです。 まずはカードを見てみましょう。こちらがフュー:少... 2024.10.01B(まあまあ使える)
B(まあまあ使える)MM6-020 孫悟空:GT 強敵との超激戦 今回は、メテオミッション6弾のSR、孫悟空:GTを使ってみました!戦闘力バトル終了時、敵チームのエナジーが7個以上の時、敵アタッカー全員のダメージ軽減効果を50%ダウンできるカードです。 まずはカードを見てみましょう。こちらが孫悟空:GTで... 2024.09.26B(まあまあ使える)
B(まあまあ使える)MM6-031 孫悟飯:GT 見破った戦法 今回は、メテオミッション6弾のSR、孫悟飯:GTを使ってみました!サポーターにすると、そのラウンドの敵全員のダメージ倍増効果を無効にし、ブロックモードで敵1人の攻撃をブロックできるカードです。 まずはカードを見てみましょう。こちらが孫悟飯:... 2024.09.25B(まあまあ使える)
B(まあまあ使える)MM6-017 セル 実験の副産物 今回は、メテオミッション6弾のSR、セルを使ってみました!作戦決定時、自分の気力が1メモリ未満だと、このラウンドの敵の連携アタックを封印できるカードです。 まずはカードを見てみましょう。こちらがセルです! セルゲーム編での自爆後に復活し、頭... 2024.09.23B(まあまあ使える)
B(まあまあ使える)MM6-029 ベジット:ゼノ 強敵との激闘 今回は、メテオミッション6弾のSR、ベジット:ゼノを使ってみました!戦闘力バトル終了時、敵の戦闘力が11000以上の場合、そのラウンドの自分チーム全員のパワーとガードが2倍になるカードです。 まずはカードを見てみましょう。こちらがベジット:... 2024.09.13B(まあまあ使える)
B(まあまあ使える)MM5-027 コルド大王 父親の威厳 今回は、メテオミッション5弾のSR、コルド大王を使ってみました!ラウンド開始時、自分の気力全回復&パワーが3倍になり、作戦決定時、自分のパワーが自分チームで一番高い時、自分と「フリーザ」「クウラ」が敵のガードとダメージ軽減効果を無視して攻撃... 2024.08.19B(まあまあ使える)
B(まあまあ使える)MM5-006 ミスター・サタン 救世主の教え 今回は、メテオミッション5弾のSR、ミスター・サタンを使ってみました!バトル開始時、HPが2000以下の仲間全員の受けるダメージを半減できるカードです。 まずはカードを見てみましょう。こちらがミスター・サタンです! 気合の入った表情で、残像... 2024.08.07B(まあまあ使える)
B(まあまあ使える)MM5-062 魔人オゾット 館への招待状 今回は、メテオミッション5弾のUR、魔人オゾットを使ってみました!1ラウンド目の作戦決定時、敵アタッカーと仲間アタッカーの差が5人以下の場合、その人数差が少ないほど敵のエナジーを破壊し、自分チームのエナジーをアップできるカードです。 まずは... 2024.08.03B(まあまあ使える)
B(まあまあ使える)MM5-057 ラグス 巧みな誘導 今回は、メテオミッション5弾のSR、ラグスを使ってみました!仲間にリンクを当てると、その仲間が敵の攻撃を全て1人で受け、仲間が「ハーツ」か「超ハーツ」の時は、仲間の受けるダメージが超ダウンするカードです。 まずはカードを見てみましょう。こち... 2024.07.21B(まあまあ使える)
B(まあまあ使える)HJ3-SEC2 LC 孫悟空:GT 圧倒する超戦士 今回は、メテオミッション5弾のレジェンドSECコレクション、孫悟空:GTを使ってみました!毎ラウンド終了時、敵に与えたダメージが4000以上だと、エナジーを+2し、超アビリティで黒煙の龍を呼び出せるカードです。 まずはカードを見てみましょう... 2024.07.18B(まあまあ使える)