A(かなり使える)

スポンサーリンク
A(かなり使える)

MM3-016 ベジータ オレは・・・超ベジータだ!!

今回は、メテオミッション3弾のUR、ベジータを使ってみました!戦闘力バトル終了時、自分のパワーが敵アタッカー全員より高いとエナジーを+2&必殺技発動可能&ダメージ半減し、自分の攻撃時に仲間と連携していないと、パワーと与えるダメージが4倍にな...
A(かなり使える)

ABS-31 ゴテンクス お調子者の融合戦士

今回は、SDBH 13th SPECIAL SET収録の、ゴテンクスを使ってみました!毎ラウンド開始時、エナジーを+2、仲間全員の気力回復、仲間全員のパワーとガードを+15000のいずれかが発動しつつ、究極龍拳で自分チームに復活チャンスを付...
A(かなり使える)

ABS-25 ベジット 完全無欠の合体戦士

今回は、SDBH 13th SPECIAL SET収録の、ベジットを使ってみました!バトル開始時、自分の受けるダメージ70%軽減&1回だけ気絶無効になり、作戦決定前、自分のパワーとガードが3倍になり、自分チームの戦闘力を+5000できるカー...
A(かなり使える)

ABS-29 ジャネンバ 悪鬼羅刹

今回は、SDBH 13th SPECIAL SET収録の、ジャネンバを使ってみました!作戦決定時にラウンド数分敵のエナジーを奪い、自分の攻撃時、自分チームのエナジーが奇数だと与えるダメージが4倍になり、偶数だと敵連携グループ全員の受けるダメ...
A(かなり使える)

MM2-074 孫悟空:GT 闘いを求める孫悟空

今回は、メテオミッション2弾のヒストリーオブ悟空UR、孫悟空:GTを使ってみました!アタッカーにした作戦決定時、バトルスタイルが「打撃」のアタッカーが連携アタックに参加できなくなり、その仲間が攻撃CIにパーフェクト勝利すると、次の攻撃から敵...
A(かなり使える)

MM2-012 孫悟空:少年期 高め合う同志

今回は、メテオミッション2弾のUR、孫悟空:少年期を使ってみました!作戦決定時、アタッカー全員の気力を回復&パワーを+6000し、サポーター全員のガードを+3000できるカードです。まずはカードを見てみましょう。こちらが孫悟空:少年期です!...
A(かなり使える)

MM2-061 孫悟空 残された神次元の戦士

今回は、メテオミッション2弾のUR、孫悟空を使ってみました!アタッカーにした作戦決定時、アタッカー全員のパワーとガードをアップし、アタッカーが3人以下の場合、アタッカー全員が気絶無効&ガードとダメージ軽減効果を無効にして攻撃できるようになる...
A(かなり使える)

MM2-070 孫悟飯:青年期 目覚めし次世代の護り手

今回は、メテオミッション2弾のドッカンバトルコラボUR、孫悟飯:青年期を使ってみました!バトル開始時にチーム全員のガードを+2000し、自分が攻撃を受ける防御連携グループに含まれていると、エナジーを半分破壊する代わりに、受けるダメージを制限...
A(かなり使える)

MM2-069 メタルクウラ 無尽蔵の金属ボディ

今回は、メテオミッション2弾のドッカンバトルコラボUR、メタルクウラを使ってみました!バトル開始時に敵チーム全員のHPを-3000し、毎ラウンド終了時、「このラウンドのCI勝利数×1000」HP回復し、自分のパワーとガードをアップできるカー...
A(かなり使える)

MM2-039 孫悟空:GT 今度のオレはちょっと強えぞ・・・

今回は、メテオミッション2弾のUR、孫悟空:GTを使ってみました!2ラウンド目以降のラウンド開始時、自分の気力が全回復&前のラウンドに受けたダメージ分パワーと必殺技ダメージがアップし、受けたダメージ3000毎にエナジーを+1できるカードです...
スポンサーリンク