今回は、ビッグバンミッション5弾のSR、人造人間16号を使ってみました!作戦決定前、自分よりパワーの低い仲間全員の気力を回復し、アタッカーにすると自分よりパワーの低い仲間アタッカーが敵に狙われなくなるカードです。
まずはカードを見てみましょう。こちらが弱きを守る人造人間16号です!
ガトリングガンの様な両手から強力な気を放出し敵を攻撃する16号が、超男らしくて最高だぜ!緑黄色カラーのデザインも綺麗でイイですね。
では、アビリティを見てみましょう。
BM5-023 人造人間16号
ヒーロー
HP 3500
パワー 2300
ガード 2000
必殺技:ロケットパンチ(6)
アビリティ「弱きを守る人造人間」:作戦決定前、自分よりパワーが低い仲間全員の気力を回復する。また、アタッカーにした作戦決定時、自分よりパワーが低い仲間アタッカーは、このラウンドは敵に狙われなくなる。ただし、「孫悟空」「孫悟空:GT」はこのアビリティ効果を受ける事ができない。[毎回]
鉄壁のブロック:サポーターにすると、作戦決定時にブロックモードに突入。敵アタッカーから1人を選ぶと、その敵の攻撃を仲間の代わりに受ける。敵の攻撃をブロックするほど、受けるダメージを軽減する。[1回限り][ブロックはチームで1枚のみ発動可能]
破壊のブロックバースト:自分が「パーフェクトブロック」に成功すると、必殺技発動時、敵に与えるダメージをアップできる。超バーストすると、敵チームのHエナジーを-1。[毎回]
アビリティは作戦決定前の効果なので、1ラウンド目から高戦闘力を出すことも可能です。また「HGD10-46 ゴワス」などで気力を超ダウンされても、気力を1メモリ分は確保できます。
自分よりパワーの低い仲間が対象の効果なので、「BM3-059 ベジータ」との併用するのも有りですね。
人造人間16号を使ったデッキ
BM5-023 人造人間16号
SH7-25 孫悟空
HGD7-55 クロノア
PUMS8-18 孫悟空:少年期
UM5-MCP17 人造人間8号
UM4-070 ヤムチャ
HGD10-46 ゴワス
今回は、孫悟空(身勝手の極意”兆”)以外、全員16号よりもパワーの低いカードを入れてデッキを組んでみました。
1ラウンド目の作戦決定前、人造人間16号の「弱きを守る人造人間」で仲間の気力が回復。これでかなりの戦闘力が稼げます。また、クロノアの「まっすぐな正義感」でも気力が回復し、16号と孫悟空以外は狙われないので、気力も温存できます。ゴワスはサポーターに。
孫悟空は「未完成の秘策」で、先行を取れば受けるダメージを90%軽減できるので、悟空に攻撃が行っても、人造人間16号に攻撃が行っても(HR連携のため)、高ダメージは防げるはずです。
2ラウンド目、クロノアのダブルパートナーを16号にすれば、受けるダメージを永続で半減できます。
3ラウンド目以降、先行が取れなさそうな場合は、悟空はサポーターにしても良いと思います。
弱きを守る人造人間
アビリティは毎ラウンドの作戦決定前に発動します。この効果が敵の気力妨害対策になり、かなり良かったです。
ダメージを防ぎつつ、気力も温存しつつ、最後は神チューバーゴワスの一撃で決めたぜ!
むんっ!!
ゴゴゴゴゴゴ・・・
敵に強力なダメージを与えてKO!相手は結構強そうなデッキでしたが、イイカンジに勝利できました。
ちなみにブロックモードのダメージを防ぐ効果も抜群です。
男前な16号がイイですねw
まとめ
この人造人間16号は、作戦決定前に気力回復効果と仲間が狙われなくなる効果がとにかく強力で、デッキ次第ではかなり強い一枚だと思います。パワーが2200以下のカードはたくさんあるので、様々デッキが作れるはずです。
弱きを守る優しき人造人間、16号でした!