今回は、2020年6月以降順次稼働予定の、ビッグバンミッション2弾の通常枠URのアビリティを見ていきます。
今弾の通常枠のURは全8種です。
さっそくアビリティを見てみましょう。
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BM2-040 孫悟空:ゼノ
ヒーロー
HP 3200
パワー 3700
ガード 2000
必殺技:突戟棒拳(6)
アビリティ「迎え撃つ超戦士」:自分が攻撃を受ける防御連携グループに含まれていると、敵の攻撃終了時に敵チームのHエナジーを-1。また、自分が必殺技が発動出来ない時、自分と連携している仲間全員のその攻撃で受けるダメージを半減する。[毎回]
超必殺の合体かめはめ波:2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チーム攻撃終了時にパートナーと協力攻撃を行う。カードアクションに成功すると、自分とパートナーの必殺技のダメージが2.5倍になる。パートナーと息ぴったりなほどダメージアップ。[1回限り]
ビッグバンギャラクシーユニット:自分チームの攻撃時、「孫悟空:ゼノ」「トランクス:ゼノ」「パン:ゼノ」による「超ユニット技」が発動する。[消費エナジー10]
リーダー:孫悟空:ゼノ メンバー:トランクス:ゼノ、パン:ゼノ
アビリティ効果は一緒に連携したHRタイプが対象なので、HRタイプ多めのデッキを組めば強いと思います。ダメージ半減は必殺技が発動できない時が条件なので、「フリーザアバター」+「SH3-32 ピッコロ」の戦士の絆で固定ダメージを狙っていくのも面白そうです。
合体かめはめ波は、自分とパートナーの必殺技ダメージ2.5倍と強力なので、後半に攻めるタイプのデッキに向いていると思います。
BM2-044 ベジータ:ゼノ
バーサーカー
HP 2300
パワー 4800
ガード 1000
アビリティ「反撃の超戦士」:自分の攻撃時、自分が必殺技が発動出来ないと、自分と連携している仲間全員のその攻撃で与えるダメージが1.5倍になる。また、敵を攻撃すると、自分チームのHエナジー+1[毎回]
撃退のフリーズアタック:2ラウンド目以降アタッカーにすると、敵チームの攻撃時に、ランダムでフリーズモードに突入。成功すると、敵1人の攻撃を防いだ上で敵にダメージを与え、その敵の気力を半分にし、気力ダメージに超弱くなる。[1回限り][フリーズはチームで1枚のみ発動可能]
エナジー消滅ユニット:自分チームと敵チームのヒーローエナジーを0にする。[消費エナジー2]
リーダー:ベジータ:ゼノ メンバー:孫悟空、ベジータ
アビリティは発動してもダメージ1.5倍と控えめですね。BSタイプで固めて「SH6-SEC2 大神官」でパワーアップさせれば大ダメージが出せるかもしれませんが、実用性は低そうです。
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BM2-048 ボージャック
ヒーロー
HP 3800
パワー 4200
ガード 3500
必殺技:グランドスマッシャー(8)
アビリティ「立ちはだかる銀河戦士」:バトル開始時、自分が受けるダメージを50%軽減し、絶対にきぜつしない。また、毎ラウンド終了時、自分のパワーが初期値より下がっていると、自分の与えるダメージが永続で2倍になる。
銀河戦士のぶっとびスイング:2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時、ぶっとびスイングモードに突入。回せば回すほどダメージがアップし、成功すると敵をぶっとばす。さらに限界突破すると、この攻撃で与えるダメージが2倍になり、敵に超強力な気力ダメージを与える。[1回限り]
銀河戦士ユニット:「ボージャック一味」による「超ユニット効果」が発動する。自分チーム全員のパワー+4000。さらに、自分の攻撃時にチャージインパクトで勝利すると、超強力な気力ダメージを与える。[永続][消費エナジー10]
リーダー:ボージャック メンバー:ザンギャ、ブージン、ゴクア、ビドー
気絶無効とダメージ半減は使いやすくてイイですね。パワーが初期値より低い時のダメージが2倍になる効果は、発動タイミングがラウンド終了時なので、使いづらそうです。
BM2-053 ターレス
エリート
HP 2500
パワー 5100
ガード 1500
必殺技:メテオバースト(8)
アビリティ「分かち合う神精樹の実」:毎ラウンド終了時、自分チームの気力が低い仲間3人の気力を大幅に回復し、パワーとガードを永続で+3000。自分がサポーターの場合、効果がアップする。
貫通のロックオンバースト:必殺技発動可能時にアタッカーにすると、ロックオンした敵を攻撃し、そのラウンド中のみ、その敵の受けるダメージを1.5倍し、ガードが7000以上の敵には効果がアップする。さらに、必殺技発動時、敵に与えるダメージをアップできる[1回限り]
復讐の誓いユニット:敵チームの攻撃でKOされた時、「復活チャンス」が発動。入力に成功すると、HP1000で復活する。[消費エナジー6]
リーダー:ターレス メンバー:ボージャック、メタルクウラ
発動タイミングはラウンド終了時ですが、仲間3人の気力を大幅回復できるのは良いですね。サポーターにした時の効果もかなり期待できます。ロックオンバーストで敵のダメージ軽減効果を下げられるので、他のロックオンと併用するのも有りです。
今弾URの中では、割と人気が出そうな一枚だと思います。