今回は、スーパーダイバーズ10弾のGDR、スーパーベビー2を使ってみました!自分の必殺技発動時、自分よりパワーが高い仲間と敵の人数に応じた固定ダメージを与えられるカードです。
まずはカードを見てみましょう。こちらがスーパーベビー2です!

憎悪に満ちた雰囲気で、闘いの構えを取るスーパーベビー2がカッコイイ!邪悪な感じあふれるカラーリングもイイですね。
では、スキルを見てみましょう。
SDV10-043 スーパーベビー2

ラッシュ:打撃
HP 3600
パワー 3600
ガード 3000
初期気力 1.8
必殺技:リベンジデスボール(10)
スキル「解き放たれる憎悪のエネルギー」:自分の必殺技発動時、この攻撃のみ必殺技で与えるダメージに、自分よりパワーが高い仲間と敵の合計人数に応じた固定ダメージを加える。[毎回]
BUPPAスキル「復讐のフィニッシャー」:自分が2ラウンド目以降、3rdエリアにいる場合、必殺技の演出が変化する。さらに自分の攻撃ストライクバトルに勝つと、自分チームのHPを3000回復する。[毎回]
数値は不明ですが、自分よりパワーが高い仲間と敵の人数に応じた固定ダメージは強そうですね。「SDV10-016 孫悟空:GT」や、「SDV9-SEC 孫悟空:GT」と一緒にアタッカーにすれば、固定ダメージだけで致命傷を与えられそうです。
スーパーベビー2を使ったデッキ

SDV10-043 スーパーベビー2
SDV9-SEC 孫悟空:GT
SDV9-SEC2 人造人間17号
SDV8-035 孫悟空:BR
SDV7-051 ベジータ:DA
SDV5-047 孫悟空
SDVPS-001 孫悟空
作戦決定時、孫悟空:BRの「卓越した武術」で敵全員のパワーを-1500、人造人間17号の「第7宇宙最強の盾」で「ブーストタイプの仲間アタッカー×2000」、自分チームの戦闘力をアップ、孫悟空の「悟空の闘志」で敵アタッカー全員の戦闘力を-2000します。
戦闘力バトル終了時、戦闘力を50000以上出している場合、孫悟空の「蒼炎の覇気」で敵アタッカー全員のパワー&戦闘力を-1500、ベジータ:DAの「熟練の戦況判断」で敵アタッカー全員より仲間アタッカー全員のパワー合計が高い場合、仲間アタッカー全員の気力を少し回復&敵アタッカー全員の気力を少し減少させます。
2ラウンド目以降、孫悟空:GTとスーパーベビー2は、それぞれ必殺技で固定ダメージを加えられるので、高ダメージを狙っていけます。
解き放たれる憎悪のエネルギー
今回の敵は、奮起悟空、パン:GT、人造人間17号、魔人ブウ:悪、クウラ、フリーザ、ケール、というデッキでした。

まずは1ラウンド目、このラウンドは敵が先行に。

敵の攻撃では、そこそこのダメージを受けましたが、乗り切っていけました。

自分チームの攻撃は、それほどダメージは入れられず。

2ラウンド目、このラウンドも敵に先行を取られましたが・・・

防御SB勝利で、高ダメージを避けて乗り切っていけました。

そして自分チーム攻撃時、孫悟空:GTの攻撃SBに勝利して、必殺技を発動!

10倍かめはめ波ァ!!!

ゴゴゴゴゴゴ・・・
高ダメージを与えましたが、続くスーパーベビー2の攻撃SBはミスってしまいましたw

そして最後は孫悟空のランページアタックでKO!

スーパーベビー2は活躍せずでしたが、勝利できましたw
まとめ
このスーパーベビー2は、自分の必殺技に固定ダメージを加えつつ、BUPPAスキルでHP回復ができるのが良かったです。固定ダメージを与えつつ、耐久性もある感じのデッキにすると強いと思います。
憎悪のエネルギーに満ちた、スーパーベビー2でした!

