EX1-002 孫悟空 培った闘いのセンス

今回は、スーパーダイバーズ1弾のエクストラレア、孫悟空を使ってみました!アタッカーにした3ラウンド目の作戦決定時、自分のパワーを+3000&戦闘力を2倍にできるカードです。

まずはカードを見てみましょう。こちらが孫悟空です!

EX1-002 孫悟空

目前のバトルにワクワク感が隠し切れず、笑みを浮かべる通常状態の悟空と、超サイヤ人ブルーに変身した悟空を描いたデザインが最高だぜ!箔押しは少なめですが、シンプルなカッコよさがありますね。

では、スキルを見てみましょう。

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EX1-002 孫悟空

EX1-002 孫悟空

ブースト:気弾
HP 3000
パワー 2700
ガード 2000
初期気力 2.4

必殺技:気合砲→かめはめ波(9)

スキル「培った闘いのセンス」:アタッカーにした3ラウンド目の作戦決定時、自分のパワーを+3000&自分の戦闘力を2倍にする。

アクションスキル「覚醒:超サイヤ人ゴッド超サイヤ人」:ラウンド終了時、カードアクションに成功すると超サイヤ人ゴッド超サイヤ人に変身し、パワーを+4500&気力を少し回復する。[1回限り]


アクションスキルでパワーを+4500できるのが強力ですね。また、3ラウンド目にはパワー+3000&戦闘力が2倍になり、アタッカーとしてかなり強いです。

ブーストタイプで戦闘力が出しやすいので、戦闘力倍増効果との相性も抜群です。

孫悟空を使ったデッキ

EX1-002 孫悟空を使ったデッキ

EX1-002 孫悟空
SDV2-035 フリーザ
SDV2-073 魔人ドゥー:DA
SDV2-075 魔人クウ:DA
SDV1-062 ナッパ
AP-010 人造人間17号
AP-011 人造人間18号

1ラウンド目の作戦決定時、ナッパの「侵略者からの挨拶」で敵全員の戦闘力を半減し、人造人間18号の「勝利への投資」で自分チーム全員の戦闘力を1.2倍にできるので、先行を取りやすいです。また、魔人クウ:DAは、「頭脳派魔人」でパワーの合計が一番高いエリアの敵アタッカー全員の気力をダウンします。

戦闘力バトルに勝利すると、フリーザの「宇宙の帝王」で敵アタッカー全員のガードを-1500します。

魔人ドゥー:DAは、「ドゥー、いきまーっす!」で自分の攻撃SB勝利で敵のガードダウン&与えるダメージアップができるので、3タイプボーナス&他カードが必殺技が発動できるエリアに置いておけば、序盤から高ダメージが見込めます。

ナッパは「栽培マン:いい栽培マンが育つぜ」で攻撃した敵エリア全員の気力を減らせるので、次ラウンドも先行を取りやすいです。

3ラウンド目は、孫悟空の「培った闘いのセンス」で自分のパワーを+3000&戦闘力を2倍にできるので、18号の戦闘力1.2倍の効果と合わせて、先行を取りやすいです。

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培った闘いのセンス

今回の敵は、2弾コモンの孫悟空、GDRのバーダック、GDRのブロリー、1弾SRのベジータ、1弾SRのヒット、ベジータ:DA人造人間18号、というデッキでした。

敵のデッキ

まずは1ラウンド目、ここはナッパの効果も有り、先行を取っていけました。

1ラウンド目の戦闘力バトル

このラウンドは、そこそこのダメージを与えていきます。

1ラウンド目に与えたダメージ

そしてラウンド終了時、悟空が超サイヤ人ブルーに覚醒!一気にパワー+4500は強力ですね。

孫悟空の覚醒

2ラウンド目、このラウンドも先行を取って・・・

2ラウンド目の戦闘力バトル

攻撃SBに勝利して必殺技を発動し、敵アタッカーを気絶!

2ラウンド目に与えたダメージ

最後は魔人クウ:DAのランページアタックでキメたぜ!

魔人クウ:DAのランページアタック
ハァーーーッ!!!

魔人クウ:DAのランページアタックで与えたダメージ
ゴゴゴゴゴゴ・・・

そこそこのダメージを与えてKO!仮にここでKOできなくても、3ラウンド目は悟空×18号の戦闘力倍増で、先行を取りやすくなります。

まとめ

この孫悟空は、覚醒とスキルでパワーを大幅アップしつつ、3ラウンド目に戦闘力2倍で先行を取りやすくなるのが良かったです。シンプルに強く、使いやすいカードだと思います。

スーパーダイバーズ1弾のエクストラレア、孫悟空でした!

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